Die Bewegung ist grundlegend, es gibt keine Technik zu meistern, und die Entitäten sind reines RNG. Dein Durchlauf endet, weil der Hinterhalt beschlossen hat, umzukehren, während du mitten im Schrank warst, nicht weil du etwas falsch gemacht hast. Das ist kein Schwierigkeitsgrad, das ist ein Würfelwurf. Als Koop-Schreckspiel ist es in Ordnung, wenn du nur erschreckt werden willst, aber sag es nicht als schwer. Ich will verlieren, weil ich nicht gut genug war, nicht weil sich das RNG in dieser Runde so angefühlt hat. 2/5.
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2.0★ · 6. Juli 2026
Übersetzt
movement is basic, theres no tech to master, and the entities are pure rng. your run ends because ambush decided to reverse while you were mid closet, not because you did anything wrong. thats not difficulty, thats a dice roll. its fine as a co op scare game if you just want to be spooked, but dont call it hard. i want to lose because i wasnt good enough, not because the rng felt like it that round. 2/5.
2 Antworten
6. Juli 2026
Ich muss mich wehren, das RNG IST für mich der Horror. Wenn ich eine Route meistern und nie sterben könnte, wäre es nicht mehr beängstigend, es wäre einfach ein Obby. Nicht zu wissen, ob der Hinterhalt umkehrt oder ob es eine Screech-Runde ist, ist der ganze Grund, warum meine Hände zittern. Das ist ein Feature, kein Bug.
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gotta push back here, the rng IS the horror for me. if i could master a route and never die it wouldnt be scary anymore, itd just be an obby. not knowing if ambush reverses or if its a screech round is the whole reason my hands shake. thats a feature not a bug.
6. Juli 2026
Das ist die Sichtweise, die niemand hören will. Alle rufen Türen hart, und es ist einfach nicht so, es ist ein Münzwurf mit Horror-Skin. Ambush, den genauen Rahmen umzukehren, den du bewegt hast, ist keine Schwierigkeit, sondern das Spiel, das für dich würfelt. Gib mir einen Tod, der meine Schuld ist, nicht der des RNG.
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this is the take nobody wants to hear. everyone calls doors hard and it just isnt, its a coin flip wearing a horror skin. ambush reversing the exact frame you moved isnt difficulty, its the game rolling dice for you. give me a death thats my fault, not the rng's.