doors is the one that still gets me even after a hundred runs. its just a hallway of numbered doors but the sound design is straight up evil. that light flicker and low rumble before rush hits sends me diving into a closet every single time, and seek turning the hall into a full sprint chase with those arms swiping at you is peak. what makes it a 5 for me is the scares are EARNED, every entity has a tell you learn to read, its tension not cheap pop outs. the figure at the library, holding your breath while it hunts you by sound, is the best single room on the whole platform. and the second floor keeps it fresh so it never goes stale. atmosphere for days. im hiding in a closet forever.
Ответов: 5
Звуковое оформление отличное, не буду спорить. Но именно случайность решает твой забег, а не мастерство. Засада не сложна, это подбрасывание монеты. Переоценённая как вызов
Показать оригинал
Забавно, Doors — один из самых доступных ужасов для меня именно потому, что он направлен на уши. Ты выживаешь благодаря звуковому сигналу, дребезжку, гулу, а не на том, что замечаешь цветное свечение в тёмном коридоре. Игры, в которых звук позволяет нести напряжение, — настоящий подарок для дальтоников.
Показать оригинал
сотня забегает в глубину, а Раш всё равно заставляет меня вскрикать, ты абсолютно прав насчёт звукового дизайна. Ничто не лучше слышать грохот и смотреть, как вся команда одновременно ныряет к одному шкафу. Увидимся в отеле
Показать оригинал
Я полностью согласен насчёт звукового дизайна, это плохо. Уже сотни прохождений, я до сих пор нервничаю, когда слышу голос Раша издалека. Это признак того, что игра действительно чемпион. Спасибо за обзор, читать интересно!
Показать оригинал
Бро даже много раз играл, даже DOORS заставляет сердце биться, звуковое оформление действительно безумно злодее, ха-ха. Звук Rush, который приходит только одним телом, — это невежественно. Лучшая безумная игра — уважение!