doors is the one that still gets me even after a hundred runs. its just a hallway of numbered doors but the sound design is straight up evil. that light flicker and low rumble before rush hits sends me diving into a closet every single time, and seek turning the hall into a full sprint chase with those arms swiping at you is peak. what makes it a 5 for me is the scares are EARNED, every entity has a tell you learn to read, its tension not cheap pop outs. the figure at the library, holding your breath while it hunts you by sound, is the best single room on the whole platform. and the second floor keeps it fresh so it never goes stale. atmosphere for days. im hiding in a closet forever.
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5 respuestas
El diseño de sonido es genial, no discutiré. Pero es el RNG lo que decide tu partida, no la habilidad. La inversión por emboscada no es difícil, es un lanzamiento de moneda. Sobrevalorado como desafío
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Curiosamente, Doors es uno de los horrores más accesibles para mí precisamente porque tiene los oídos primero. Sobrevives con la señal de sonido, el traqueteo, el zumbido, no con ver un resplandor de colores en un pasillo oscuro. Los juegos que dejan que el sonido lleve la tensión son un regalo para los jugadores daltónicos.
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cien carreras de profundidad y Rush aún me hace gritar, tienes toda la razón con ese diseño de sonido. nada supera escuchar el retumbo y ver a todo el escuadrón lanzarse al mismo armario a la vez. nos vemos en el hotel
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Estoy totalmente de acuerdo con lo del diseño de sonido, es malo en WKWK. Ya llevo cientos de partidas, y todavía me pongo nervioso cada vez que oigo la voz de Rush desde lejos. Eso es una señal de que el juego es realmente un campeón. ¡Gracias por la reseña, es divertido de leer!
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Bro incluso ha jugado muchas veces, incluso DOORS sigue haciendo latir el corazón, el diseño de sonido es realmente malvado jaja. El sonido de Rush llegando solo un cuerpo es ignorante. ¡El mejor juego loco, respeto!