doors is the one that still gets me even after a hundred runs. its just a hallway of numbered doors but the sound design is straight up evil. that light flicker and low rumble before rush hits sends me diving into a closet every single time, and seek turning the hall into a full sprint chase with those arms swiping at you is peak. what makes it a 5 for me is the scares are EARNED, every entity has a tell you learn to read, its tension not cheap pop outs. the figure at the library, holding your breath while it hunts you by sound, is the best single room on the whole platform. and the second floor keeps it fresh so it never goes stale. atmosphere for days. im hiding in a closet forever.
DOORS 👁️ [KR]
게임 소개
문을 소재로 한 새롭고 독창적인 호러 게임 ❗ 공략 또는 가이드 없이 게임을 하는 것을 강력히 권장합니다. 죽었던 경험을 통해 배우는 시행착오의 과정이 중요한 게임입니다. ⚠️ 발작 증상이 일어날 수 있으며, 불쾌한 소리가 날 수도 있습니다. 🎧 헤드폰 사용 권장 📷 최대 그래픽 권장 👍 게임을 즐기셨다면... 좋아요도 남겨주세요! ❤️ LSPLASH 그룹에 들어오면 무료 부활권을 얻을 수 있어요! 🛠️ 이 게임은 아직 알파 단계에 있습니다. 많은 요소들이 변경될 예정일 수도 있으며, 버그가 생길 수도 있습니다. 🌐 한국어 제작: Aliets, ArkWiller (Roblox에서 가져온 설명입니다.)
사람들은 점프 스케어를 위해 문을 연다. 나는 호텔을 위해 한다. 모든 존재는 게임이 입 밖으로 설명하지 않는 이야기의 한 조각이다. 러시와 매복은 단순한 장애물이 아니라 존재이며, 러시가 도착하기 직전에 불빛이 꺼지는 방식은 어떤 컷신보다 이곳에 대해 더 많은 것을 말해준다. 복도를 질주하는 시크, 도서관에서 듣는 인물, 분명히 드러내는 것보다 훨씬 더 많은 것을 알고 있는 길잡이의 빛. 대부분의 정가 게임이 도달하지 못하는 수준의 환경 스토리텔링. 기계적으로는 그냥 번호가 적힌 문을 열고 옷장에 숨는 것뿐이지만, 분위기가 평범한 복도를 순수한 공포로 바꿔버린다. 별 다섯 개, 그리고 나는 벽을 다 읽지도 못했다.
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not an obby so not really my thing. movement is basic, no tech to master, and the entities are rng so a run can just end for dumb reasons. scares are cool for the first few runs. fun with friends. not something ill grind. 3/5.
nothing on this platform gets my heart going like doors. it is just a hallway of numbered doors but the sound design is pure evil. you hear the lights buzz, then that deep rumble, and you KNOW rush is coming so you dive into a closet and pray. seek chasing you down the collapsing corridor is peak. screech whispering in the dark if you look away too long, ambush faking you out by bouncing back the way it came. every door is a tiny heart attack. solo at 3am with headphones is a genuine experience. once you learn the tells it gets a little less scary but the atmosphere still carries hard. 5/5, would hide in a closet again.
네 명이 꽉 찬 스쿼드가 있는 도어스는 제가 완전히 무서워하면서 지금까지 겪은 가장 재미있는 일이었어요 ᄏᄏ. 러시가 복도를 따라 소리 지르고 나올 때 우리는 모두 같은 옷장에 몰려 들어가고, 누군가는 항상 너무 일찍 가짜 비명을 지르며 우리를 거의 들킬 뻔했어요. 드디어 시크를 이기고 모두가 동시에 마이크에 소리쳤던 그 플레이... 최고의 밤이었어요. 심지어 어둠 속에서 스크리치가 튀어나오는 것도 매번 비명을 지르죠. 친구들과 함께 플레이하세요, 믿으세요, 공포가 전부예요
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doors is the game that pulled me into roblox horror and it still holds up. rush coming down the hall with that sound design makes me fumble the closet every single time. the seek chase is peak, sprinting over breaking floor while the eyes close in behind you. what i love is you actually learn the entities, its not random, ambush punishes you for hiding too long and screech punishes you for looking away. thats fair horror. the hotel is a little familiar after a hundred runs, but floor 2 the rooms breathed fresh dread into it. still a 5.
이동은 기본적이고, 마스터해야 할 기술도 없으며, 엔티티들은 순전히 운에 달려 있습니다. 당신의 플레이가 끝나는 이유는 당신이 잘못한 것이 아니라 매복이 당신이 중간에 있던 상태에서 역전을 선택했기 때문입니다. 그건 난이도가 아니라 주사위 굴림입니다. 단순히 겁을 주고 싶다면 협동 공포 게임으로는 괜찮지만, 어렵다고 부르지는 마세요. 저는 그 라운드에 운이 좋았기 때문이 아니라 실력이 부족해서 지고 싶습니다. 2/5.
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horror is the one genre i used to avoid and DOORS completely flipped that for me. learning each entity is like its own little puzzle. Rush you dive in a closet, Seek you just run for your life, Screech you look away fast. every hallway had me on edge in the best way. did it with two friends and we were all screaming. so good
ask me about doors, i mean it. under the jumpscares this is one of the most carefully seeded mysteries on roblox. the guiding light frames itself as your helper but the more you dig the more it reads like its using you, and the curious light showing up in the mines complicates the whole good vs evil framing. seek, the figure, the entities all have implied origins the game never fully spells out, theres a shop where el goblino and jeff casually drop worldbuilding, hidden achievements, the greenhouse, the tapes. the mines update expanded the world without answering anything, which is exactly what good horror lore does. i could write a thesis. 5 and its my comfort iceberg
제 생각에 DOORS는 협동 플레이에서 최고의 공포 게임입니다. 호텔을 걸어 다니면서 문을 하나씩 열고, 그러면 러시가 쏘아 나오거나 시크가 쫓아올 수도 있습니다. 보컬룸에 친구들이 있으면 보통 최고고, 몬스터가 나타날 때마다 모두가 비명을 지릅니다. 무섭기도 하고 설레기도 했죠. 개발자들은 훌륭하고, 디테일도 훌륭합니다. 별 5개, 아도레!
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DOORS найкращий хорор для кооперативу. Йдеш по готелю, відкриваєш двері одну за одною, а з-за них може вискочити Раш або ховається Око, якому не можна дивитися в обличчя. З друзями в голосовому це взагалі топ, всі верещать коли з'являється Сік. Страшно і весело одночасно, відмінна робота розробників. П'ятірка!
дорс лучший хоррор на кооп. идёшь по отелю, открываешь двери одну за другой, а из-за них может выскочить раш или прячется глаз которому нельзя смотреть в лицо. с друзьями в голосовом это вообще топ, все визжат когда сик появляется. страшно и весело одновременно, отличная работа разрабов. пятёрка.
DOORS는 정말 신나요, 특히 친구들과 노는 건 더더욱요! 러쉬가 도착했을 때, 모두가 옷장에 숨으려고 도망쳤고, 당황했지만 소리를 질렀어요. 한 명씩 문을 통과하면서 소리 지르는 건 또 다른 느낌이었어요. 무섭지만 기분이 안 좋아요. 꼭 해야 할 라메라메, 쿨 아비스, 별 5개!
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movement is basic, theres nothing to master, and the entities are a coin flip. your run ends because ambush chose to reverse the exact second you left the closet, not because you misplayed. i cant improve at a dice roll. its a perfectly fine game if you just want to be spooked with friends, i wont pretend its not, but people calling it hard are confusing rng with difficulty. i want to lose because i wasnt good enough. here i lose because the game rolled it that round. 2
DOORS ni horror paling best main ramai-ramai! Jalan buka pintu satu-satu, tup-tup keluar Rush kena lari laju, Seek chase kau lari lintang-pukang, Eyes plak tak boleh tengok muka. Main sorang memang seram, tapi main sama kawan sambil menjerit dalam voice chat memang lawak habis. Seram tapi seronok, terbaik! 5 bintang confirm.
real any% scene exists here and i respect it. door 1 to 100 rushing, sprinting the gap between doors, memorizing which rooms can spawn keys vs levers so you dont waste time searching. the ceiling is high. BUT the rng is brutal for runs. rush vs ambush is a reaction coinflip, seek chases sit on fixed doors but the library book puzzle and the greenhouse can eat 20 seconds, and figure in the library is a hearing check a bad seed just ruins. great game to run, just make peace with resetting a lot