이 게임은 저를 과거로 데려가게 합니다. 야수가 당신을 쫓는 동안 컴퓨터를 해킹하고, 얼려서 팀원이 구출해주길 기도하는 장면, 그 긴장감은 수년이 지난 지금도 여전히 유효합니다. 개발자들로부터 더 이상 큰 관심을 받지 못하고 서버도 예전보다 조용해져 아프지만, Flee the Facility를 제대로 한 판 해도 요즘 유행하는 대부분의 게임보다 낫습니다. 진정한 클래식입니다.
플리 퍼실리티
게임 소개
달리고, 숨고, 탈출해요! 야수에게서 도망치고, 출구를 열어 시설에서 탈출해요! 이 게임은 휴대폰, 태블릿, PC, Xbox에서 구동됩니다. 👥 그룹에 가입하세요: https://www.roblox.com/groups/group.aspx?gid=3182154 🐦 Twitter에서 @A_W_Apps를 팔로우하여 새로운 정보와 업데이트에 관한 최신 소식을 받아보세요 ⭐제작진⭐ 선임 개발자: MrWindy (Twitter: @A_W_Apps) 섬네일 아티스트: KongfuDojo (Twitter: @KongfuDojo) 해머 디자인: AvidAethon, magicmage12345, MrWindy 젬스톤 디자인: MrWindy (Roblox에서 가져온 설명입니다.)
긴장감 넘치는 로블록스 숨바꼭질의 대장인데도 여전히 버티는 게임입니다. 망치를 든 한 마리의 괴물이 모두를 사냥하는 동안 우리는 컴퓨터를 해킹해 출구를 열며 먼저 얼지 않길 기도합니다. 마지막으로 자유로울 때, 팀원을 얼릴 위험을 감수할지, 아니면 문 쪽으로 도망칠지 결정하는 그 순간이 매번 저를 사로잡습니다. 잔혹함도, 싸구려 점프 스케어도 없고, 그저 깨끗한 공포감만이 있습니다. 클래식을 존중하세요.
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flee the facility is a masterclass in mechanical dread but its a blank page lore wise, and i think thats on purpose. who is the beast, why the hammer, what is this facility even for. the game never says a word, so your head fills the silence and every match writes its own little survival story. i respect the restraint, but as someone who lives for a thread to pull, i kept reaching for one that just isnt there. tight game, empty canvas, and i cant score a canvas the way i score a world. solid but hollow.
flee the facility is a certified classic and i respect it, but its showing its age for me now. one player is the beast freezing everyone with the hammer while the rest hack computers to power the exit and escape, and that core loop is genuinely tense the first bunch of times. problem is the hacking minigame gets repetitive fast and a good beast just camps the exits and the frozen bodies, which turns a scary game into a waiting game. the scares are pretty mild by todays standards too. still a solid hangout and a chase can pop off, but it doesnt grip me like it used to. more nostalgic than scary now, 3/5.