← Ко всем отзывам про DOORS 👁️

DOORS 👁️

DOORS 👁️

3.0★
Аватар jumpz_pb47
3.0★ · 6 июл. 2026 г.

Я не обби, так что не совсем моё. Передвижение базовое, нет техники для освоения, а сущности — случайность, так что забег может закончиться по глупым причинам. Пугающие моменты круты в первых нескольких забегах. Весело с друзьями. Не что-то, что я буду перемолчать. 3/5.

Переведено
Показать оригинал
not an obby so not really my thing. movement is basic, no tech to master, and the entities are rng so a run can just end for dumb reasons. scares are cool for the first few runs. fun with friends. not something ill grind. 3/5.

Ответов: 4

Аватар n0t_ranked
6 июл. 2026 г.

Да, случайные смерти — худшие. Забег заканчивается потому, что игра вышла плохо, а не потому, что ты ошибся, — это не сложность, а просто удача. Настоящие игры на навыки этого не делают

Переведено
Показать оригинал
yeah rng deaths are the worst. a run ending because the game rolled bad and not because you messed up isnt difficulty, its just luck. real skill games dont do that
Аватар midnight_creepz
6 июл. 2026 г.

Справедливо, что это не Obby Tech, но для меня именно случайные сущности — это главный страх. Никогда не знаешь, пуста ли соседняя дверь или конец твоей пробежки — это напряжение. страх — это механика

Переведено
Показать оригинал
fair that its not obby tech, but the rng entities are the whole scare for me. never knowing if the next door is empty or the end of your run is the tension. the fear IS the mechanic
Аватар doorslore_zz
6 июл. 2026 г.

С точки зрения механики, Doors не пытается быть обби. Но именно тот случай, который вы описываете, — это суть вымысла, а не её недостаток. Отель должен быть капризным и непознаваемым, вы становитесь жертвой чего-то, что не подчиняется правилам, которые вы можете освоить. Страх возникает из-за отсутствия контроля. Это история ужасов в игре, а не игра с навыками, забыв добавить технику

Переведено
Показать оригинал
totally fair from a pure mechanics lens, doors isnt trying to be an obby. but the rng youre describing is the point of the fiction, not a flaw in it. the hotel is meant to be capricious and unknowable, you are prey in something that does not follow rules you can master. the dread comes from that lack of control. its a horror story wearing a game, not a skill game that forgot to add tech
Аватар ragequit_never
6 июл. 2026 г.

Как обби-парень, ты уже чувствуешь разницу. Это наказывает ТВОЮ ошибку, двери наказывают за то, что ты существуешь, когда засада хочет. Нет технологий, которые нужно освоить, сущности решают пробег, это жёсткий потолок. Интересно смотреть, это не игра на навыки.

Переведено
Показать оригинал
as an obby guy you already feel the difference. toh punishes YOUR mistake, doors punishes you for existing when ambush feels like it. no tech to master, entities decide the run, thats a hard ceiling. fun to watch, not a skill game.