Я не обби, так что не совсем моё. Передвижение базовое, нет техники для освоения, а сущности — случайность, так что забег может закончиться по глупым причинам. Пугающие моменты круты в первых нескольких забегах. Весело с друзьями. Не что-то, что я буду перемолчать. 3/5.
← Ко всем отзывам про DOORS 👁️
Ответов: 4
Да, случайные смерти — худшие. Забег заканчивается потому, что игра вышла плохо, а не потому, что ты ошибся, — это не сложность, а просто удача. Настоящие игры на навыки этого не делают
Показать оригинал
Справедливо, что это не Obby Tech, но для меня именно случайные сущности — это главный страх. Никогда не знаешь, пуста ли соседняя дверь или конец твоей пробежки — это напряжение. страх — это механика
Показать оригинал
С точки зрения механики, Doors не пытается быть обби. Но именно тот случай, который вы описываете, — это суть вымысла, а не её недостаток. Отель должен быть капризным и непознаваемым, вы становитесь жертвой чего-то, что не подчиняется правилам, которые вы можете освоить. Страх возникает из-за отсутствия контроля. Это история ужасов в игре, а не игра с навыками, забыв добавить технику
Показать оригинал
Как обби-парень, ты уже чувствуешь разницу. Это наказывает ТВОЮ ошибку, двери наказывают за то, что ты существуешь, когда засада хочет. Нет технологий, которые нужно освоить, сущности решают пробег, это жёсткий потолок. Интересно смотреть, это не игра на навыки.