Я не оббі, тому не зовсім моє. Рух базовий, немає технологій для опанування, а сутності — випадковість, тож забіг може закінчитися з дурних причин. Страхи — це круто для перших кількох проходжень. Весело з друзями. Не щось, що я буду фармити. 3/5.
← Назад до всіх відгуків про DOORS 🚨
Відповідей: 4
Так, випадкові смерті — найгірші. Кінець проходження через поганий кидок, а не через те, що ти помилився, — це не складність, це просто удача. Справжні ігри з навичками так не роблять
Показати оригінал
Справедливо, що це не Obby Tech, але саме RNG-сутності — це вся проблема для мене. Ніколи не знаєш, чи сусідні двері порожні, чи кінець твого проходження — це напруга. Страх — це механіка
Показати оригінал
Цілком справедливо з точки зору чисто механіки, Doors не намагаються бути оббі. Але випадковість, яку ти описуєш, — це суть вигадки, а не її недолік. Готель має бути примхливим і незбагненним, ти — жертва чогось, що не підкоряється правилам, які ти можеш опанувати. Жах виникає через відсутність контролю. Це історія жахів у грі, а не гра, яка забула додати технології
Показати оригінал
Як оббі, ти вже відчуваєш різницю. Тох карає ТВОЮ помилку, двері карають за те, що ти існуєш, коли засідка здається бажаною. Немає технологій для опанування, сутності визначають хід бігу, це жорстка межа. Цікаво дивитися, це не гра на навички.