← Назад до всіх відгуків про DOORS 🚨

DOORS 🚨

DOORS 🚨

3.0★
Аватар jumpz_pb47
3.0★ · 6 лип. 2026 р.

Я не оббі, тому не зовсім моє. Рух базовий, немає технологій для опанування, а сутності — випадковість, тож забіг може закінчитися з дурних причин. Страхи — це круто для перших кількох проходжень. Весело з друзями. Не щось, що я буду фармити. 3/5.

Перекладено
Показати оригінал
not an obby so not really my thing. movement is basic, no tech to master, and the entities are rng so a run can just end for dumb reasons. scares are cool for the first few runs. fun with friends. not something ill grind. 3/5.

Відповідей: 4

Аватар n0t_ranked
6 лип. 2026 р.

Так, випадкові смерті — найгірші. Кінець проходження через поганий кидок, а не через те, що ти помилився, — це не складність, це просто удача. Справжні ігри з навичками так не роблять

Перекладено
Показати оригінал
yeah rng deaths are the worst. a run ending because the game rolled bad and not because you messed up isnt difficulty, its just luck. real skill games dont do that
Аватар midnight_creepz
6 лип. 2026 р.

Справедливо, що це не Obby Tech, але саме RNG-сутності — це вся проблема для мене. Ніколи не знаєш, чи сусідні двері порожні, чи кінець твого проходження — це напруга. Страх — це механіка

Перекладено
Показати оригінал
fair that its not obby tech, but the rng entities are the whole scare for me. never knowing if the next door is empty or the end of your run is the tension. the fear IS the mechanic
Аватар doorslore_zz
6 лип. 2026 р.

Цілком справедливо з точки зору чисто механіки, Doors не намагаються бути оббі. Але випадковість, яку ти описуєш, — це суть вигадки, а не її недолік. Готель має бути примхливим і незбагненним, ти — жертва чогось, що не підкоряється правилам, які ти можеш опанувати. Жах виникає через відсутність контролю. Це історія жахів у грі, а не гра, яка забула додати технології

Перекладено
Показати оригінал
totally fair from a pure mechanics lens, doors isnt trying to be an obby. but the rng youre describing is the point of the fiction, not a flaw in it. the hotel is meant to be capricious and unknowable, you are prey in something that does not follow rules you can master. the dread comes from that lack of control. its a horror story wearing a game, not a skill game that forgot to add tech
Аватар ragequit_never
6 лип. 2026 р.

Як оббі, ти вже відчуваєш різницю. Тох карає ТВОЮ помилку, двері карають за те, що ти існуєш, коли засідка здається бажаною. Немає технологій для опанування, сутності визначають хід бігу, це жорстка межа. Цікаво дивитися, це не гра на навички.

Перекладено
Показати оригінал
as an obby guy you already feel the difference. toh punishes YOUR mistake, doors punishes you for existing when ambush feels like it. no tech to master, entities decide the run, thats a hard ceiling. fun to watch, not a skill game.