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DOORS 🚨

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3.0★
jumpz_pb47 的头像
3.0★ · 2026年7月6日

我不是Obby,所以不太适合我。移动很基础,没有需要精通的科技,实体是随机的,所以一轮游戏可能会因为一些无聊的原因就结束。前几次跑时惊吓效果挺酷的。和朋友一起玩很有趣。不是我会去刷的。3/5.

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not an obby so not really my thing. movement is basic, no tech to master, and the entities are rng so a run can just end for dumb reasons. scares are cool for the first few runs. fun with friends. not something ill grind. 3/5.

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n0t_ranked 的头像
2026年7月6日

是的,随机死亡是最糟糕的。因为游戏掷骰不好而结束,而不是你搞砸了,这不是难度,只是运气。真正的技巧游戏不会这样

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yeah rng deaths are the worst. a run ending because the game rolled bad and not because you messed up isnt difficulty, its just luck. real skill games dont do that
midnight_creepz 的头像
2026年7月6日

说得对,这不是Obby科技,但对我来说,随机数存在才是最大的恐惧。永远不知道下一扇门是空的还是你的游戏结束,紧张感就在于它。恐惧本身就是机制

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fair that its not obby tech, but the rng entities are the whole scare for me. never knowing if the next door is empty or the end of your run is the tension. the fear IS the mechanic
doorslore_zz 的头像
2026年7月6日

从纯机械角度看,《门》并不是想成为一个“奥比”。但你描述的随机性才是故事的重点,而不是缺陷。酒店本来就是善变且不可知的,你是被某个无法掌控规则的猎物。恐惧来自于这种缺乏控制感。这是一个穿着游戏的恐怖故事,而不是一个忘记加科技的技巧游戏

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totally fair from a pure mechanics lens, doors isnt trying to be an obby. but the rng youre describing is the point of the fiction, not a flaw in it. the hotel is meant to be capricious and unknowable, you are prey in something that does not follow rules you can master. the dread comes from that lack of control. its a horror story wearing a game, not a skill game that forgot to add tech
ragequit_never 的头像
2026年7月6日

作为奥比玩家,你已经感觉到了区别。Toh惩罚你的失误,门惩罚你在伏击时存在。没有技术需要掌握,实体决定跑法,这是个硬上限。看着有趣,不是技巧游戏。

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as an obby guy you already feel the difference. toh punishes YOUR mistake, doors punishes you for existing when ambush feels like it. no tech to master, entities decide the run, thats a hard ceiling. fun to watch, not a skill game.