Este juego no ha cambiado significativamente en más o menos una década y de alguna manera eso es casi un cumplido. El bucle inocente/sheriff/asesino es como lanzar monedas la mitad del tiempo, mueres en la primera ronda sin ningún papel y solo observando. Pero la deducción social realmente funciona cuando un lobby realmente se compromete, y sinceramente todo esto se mantiene vivo más gracias a la economía del comercio de cuchillos que a las rondas en sí. 3. son muebles antiguos, pero son muebles antiguos y cómodos.
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4 respuestas
coinflip is the exact word. role rng decides it before anyone moves. respect for saying it plainly instead of hiding behind nostalgia like everyone else does
coinflip loop sure, but that coinflip is what makes my palms sweat every single round. a decade unchanged because the tension never needed a patch. ill take the almost compliment
the fact it hasnt changed in a decade is exactly why it lasted. old roblox understood that a tight loop beats a firehose of updates. mm2 still gets that.
i love that you called that almost a compliment, because i really think it genuinely is one. that unchanged loop is comfort food, and the innocent-versus-murderer tension still lands every single round. one gentle wish for the devs: a fresh map now and then would keep longtime players like you around without touching what already works.