esse jogo não mudou significativamente em cerca de uma década e, de alguma forma, isso é quase um elogio. o loop inocente/xerife/assassino é metade do tempo como se jogasse a moeda, você morre na primeira rodada sem papel e só assistindo. mas a dedução social realmente funciona quando um lobby realmente se compromete, e honestamente tudo é mantido vivo mais pela economia do comércio de facas do que pelas rodadas em si. 3. é um móvel antigo, mas é um móvel antigo confortável.
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4 respostas
moeda ou coroa é a palavra exata. o rol, o RNG decide antes que alguém se mexa. respeito por dizer isso de forma direta, em vez de se esconder atrás da nostalgia como todo mundo faz
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Loop de lançamento de moeda, claro, mas esse lançamento é o que faz minhas palmas suarem a cada rodada. uma década inalterada porque a tensão nunca precisou de um remendo. aceito o quase elogio
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O fato de não ter mudado em uma década é exatamente o motivo de ter durado. O velho Roblox entendia que um ciclo fechado é melhor que uma enxurrada de atualizações. MM2 ainda entende isso.
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Adoro que você tenha chamado isso quase de elogio, porque eu realmente acho que é um. Esse ciclo inalterado é comida reconfortante, e a tensão inocente contra assassino ainda aparece em cada rodada. Um desejo gentil para os desenvolvedores: um mapa novo de vez em quando manteria jogadores antigos como você por perto sem mexer no que já funciona.