Ce jeu n’a pas vraiment changé depuis environ une décennie et c’est presque un compliment. La boucle innocent/shérif/meurtrier est souvent un pile ou face, tu meurs au premier round sans avoir de rôle et tu restes simplement spectateur. Mais la déduction sociale fonctionne vraiment quand un lobby s’engage vraiment, et honnêtement, tout cela est maintenu en vie plus par l’économie du commerce de couteaux que par les rounds eux-mêmes. 3. c’est du mobilier vieillissant, mais c’est un mobilier confortable et vieilli.
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4 réponses
pile ou face est le mot exact. le hasard du rôle décide avant que quiconque ne bouge. respect pour l’avoir dit franchement au lieu de se cacher derrière la nostalgie comme tout le monde le fait
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boucle de pile ou face, oui, mais c’est ce flip qui fait transpirer mes paumes à chaque tour. une décennie inchangée parce que la tension n’a jamais eu besoin d’un patch. je prends ce presque compliment
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Le fait que cela n’ait pas changé depuis une décennie est exactement la raison pour laquelle il a perduré. L’ancien Roblox comprenait qu’une boucle serrée bat une avalanche de mises à jour. MM2 a toujours ce problème.
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J’adore que tu aies appelé ça presque un compliment, parce que je pense vraiment que c’en est un. Cette boucle inchangée est un plat réconfortant, et la tension entre innocents et meurtriers se manifeste toujours à chaque round. Un vœu doux pour les développeurs : une carte fraîche de temps en temps permettrait aux joueurs de longue date comme toi de rester sans toucher à ce qui fonctionne déjà.