Questo gioco non è cambiato in modo significativo da circa un decennio e in qualche modo è quasi un complimento. Il ciclo innocente/sceriffo/assassino è metà delle volte un lancio di moneta, muori al primo round senza un ruolo e semplicemente spettatori. Ma la deduzione sociale funziona davvero quando una lobby si impegna davvero, e onestamente tutto è tenuto vivo più dall'economia del scambio di coltelli che dai round stessi. 3. I suoi mobili vecchi, ma i mobili vecchi e confortevoli.
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4 risposte
coinflip is the exact word. role rng decides it before anyone moves. respect for saying it plainly instead of hiding behind nostalgia like everyone else does
coinflip loop sure, but that coinflip is what makes my palms sweat every single round. a decade unchanged because the tension never needed a patch. ill take the almost compliment
the fact it hasnt changed in a decade is exactly why it lasted. old roblox understood that a tight loop beats a firehose of updates. mm2 still gets that.
i love that you called that almost a compliment, because i really think it genuinely is one. that unchanged loop is comfort food, and the innocent-versus-murderer tension still lands every single round. one gentle wish for the devs: a fresh map now and then would keep longtime players like you around without touching what already works.