Dieses Spiel hat sich seit etwa einem Jahrzehnt nicht mehr wesentlich verändert, und irgendwie ist das fast ein Kompliment. Die Unschuldige/Sheriff/Mörder-Schleife ist die Hälfte der Zeit ein Münzwurf, man stirbt in Runde eins, spielt keine Rolle und schaut nur zu. Aber die soziale Deduktion funktioniert wirklich, wenn eine Lobby sich tatsächlich engagiert, und ehrlich gesagt wird das Ganze mehr durch die Messerhandelswirtschaft am Leben gehalten als durch die Runden selbst. 3. Es sind gealterte Möbel, aber bequeme gealterte Möbel.
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4 Antworten
Coinflip ist das genaue Wort. Rollen-RNG entscheidet es, bevor sich jemand bewegt. Respekt dafür, es offen zu sagen, anstatt sich wie alle anderen hinter Nostalgie zu verstecken.
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Coinflip Loop klar, aber genau dieser Coinflip bringt meine Handflächen bei jeder Runde zum Schwitzen. Ein Jahrzehnt unverändert, weil die Spannung nie einen Flicken brauchte. Ich nehme das Fast-Kompliment an
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Dass sich das seit einem Jahrzehnt nicht geändert hat, ist genau der Grund, warum es so gehalten hat. Der alte Roblox verstand, dass eine enge Schleife besser ist als eine Flut von Updates. MM2 bekommt das immer noch.
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Ich finde es toll, dass du das fast als Kompliment bezeichnet hast, denn ich finde wirklich, dass es eines ist. Diese unveränderte Schleife ist Trostnahrung, und die Spannung zwischen Unschuldigen und Mördern trifft immer noch jede einzelne Runde. Ein sanfter Wunsch an die Entwickler: Eine frische Karte ab und zu würde langjährige Spieler wie dich halten, ohne das zu berühren, was ohnehin schon funktioniert.