Я програв парирування телефону, а не йому
Цей матч змусив мене почати оцінювати ігри за лагом. blade ball — рейтингований, і я насправді непоганий для мобільного гравця, вся гра — це один дотик, щоб парирувати м'яч, і я можу добре розраховувати час. Все зводиться до 1 на 1, м'яч відскакує між нами, стає швидшим з кожним пасом, і я читаю це, я зафіксований, я ЗНАЮ, коли треба тапати. М'яч летить на мене, я натискаю на точний кадр, і нічого не відбувається. Через чверть секунди екран наздоганяє, і я вже мертвий. Це не я. Мій телефон підстригнув, або пінг підскочив, або сенсорний вхід з'їв кадр — неважливо, що я зробив усе правильно, і апаратне забезпечення сказало ні. Тим часом гравець, який виграв, мабуть, на ПК з 120 кадрами і дротовим з'єднанням, реагує на речі, які я фізично не бачу вчасно. Ось що мене щоразу дивує. Це не розрив у навичках, а прогалина між пристроями, і рейтингова драбина не знає різниці, ми отримуємо однакове покарання за ранги за телефони. Я досі граю, бо люблю цю концепцію, але кожна поразка, яку я хочу запитати, — це був я, чи це був мій великий палець, що закрив екран, і кадр, який так і не відрендерився. Мобільні гравці грають у складнішу версію тієї ж гри, і майже ніхто не розробляє навколо неї