← กลับไปที่ Blade Ball

เรื่องราว · บทความยาว

ฉันทําปัดป้องหายให้กับโทรศัพท์ของฉัน ไม่ใช่กับเขา

อวาตาร์ของ mobileonly_zz
อ่าน 1 นาที · 6 ก.ค. 2569 · เกี่ยวกับ Blade Ball

นี่คือแมตช์ที่ทําให้ฉันเริ่มให้คะแนนเกมที่ล่าช้า Blade Ball, Ranked, และ Im จริง ๆ แล้วดีสําหรับผู้เล่นมือถือ ทั้งเกมคือการแตะเพียงครั้งเดียวเพื่อปัดป้องลูกบอลและฉันสามารถจับเวลาได้ดี มันลงมาเป็น 1 ต่อ 1 ลูกบอลกระดอนระหว่างเราเร็วขึ้นทุกครั้งที่ผ่าน และฉันอ่านมัน ฉันถูกล็อคไว้ ฉันรู้ว่าเมื่อไหร่ควรแตะ ลูกบอลมาหาฉัน ฉันแตะที่เฟรมที่แน่นอน และไม่มีอะไรเกิดขึ้น หนึ่งในสี่วินาทีต่อมาหน้าจอของฉันก็ตามทันและฉันตายไปแล้ว มันไม่ใช่ฉัน โทรศัพท์ของฉันกระตุก หรือ ping ของฉันพุ่งสูงขึ้น หรืออินพุตแบบสัมผัสกินเฟรม ไม่สําคัญว่าอะไร ประเด็นคือฉันทําทุกอย่างถูกต้องและฮาร์ดแวร์บอกว่าไม่ ในขณะเดียวกันผู้ชายที่ชนะน่าจะอยู่บนพีซีที่มี 120 เฟรมและการเชื่อมต่อแบบมีสายที่ตอบสนองต่อสิ่งที่ฉันไม่สามารถมองเห็นได้ทันเวลา นั่นคือส่วนที่ทําให้ฉันรู้สึกทุกครั้ง มันไม่ใช่ช่องว่างของทักษะ แต่เป็นช่องว่างของอุปกรณ์และบันไดจัดอันดับไม่ทราบความแตกต่างเราได้รับบทลงโทษอันดับเดียวกันสําหรับโทรศัพท์ของเราที่เป็นโทรศัพท์ ฉันยังคงเล่นเพราะฉันชอบแนวคิดนี้ แต่ทุกการสูญเสียที่ฉันต้องถาม นั่นคือฉัน หรือนิ้วหัวแม่มือของฉันปิดหน้าจอและเฟรมที่ไม่เคยแสดงผล ผู้เล่นมือถือกําลังเล่นเกมเดียวกันในเวอร์ชันที่ยากขึ้นและแทบไม่มีใครออกแบบรอบ ๆ

แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
this is the match that made me start rating games on lag. blade ball, ranked, and im actually decent for a mobile player, the whole game is one tap to parry the ball and i can time it fine. it comes down to a 1v1, ball bouncing between us getting faster every pass, and im reading it, im locked in, i KNOW when to tap. ball comes at me, i tap on the exact frame, and nothing happens. a quarter second later my screen catches up and im already dead. it wasnt me. my phone stuttered, or my ping spiked, or the touch input ate a frame, doesnt matter which, the point is i did everything right and the hardware said no. meanwhile the guy who won is probably on pc with 120 frames and a wired connection reacting to stuff i physically cannot see in time. thats the part that gets me every time. its not a skill gap its a device gap and the ranked ladder doesnt know the difference, we get the same rank punishment for our phones being phones. i still play because i love the concept, but every loss i have to ask, was that me, or was that my thumb covering the screen and a frame that never rendered. mobile players are playing a harder version of the same game and almost nobody designs around it
การตอบกลับ 1 รายการ

การตอบกลับ 1 รายการ

อวาตาร์ของ fc_or_nothing
6 ก.ค. 2569

นี่คือสิ่งที่ฉันให้คะแนนทุกเกม คุณไม่ได้สูญเสียการอ่าน คุณสูญเสียมิลลิวินาทีระหว่างการแตะและการลงทะเบียนปัดป้อง เวลาแฝงของอินพุตตัดสินการจับคู่มากกว่าทักษะและแทบไม่มีใครวัดได้ เคารพในการตั้งชื่อ

แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
this is the exact thing i rate every game on. you didnt lose the read, you lost the milliseconds between your tap and the parry registering. input latency decides more matches than skill does and almost nobody measures it. respect for naming it.