← กลับไปที่ Blade Ball

เรื่องราว · บทความยาว

ฉันทําปัดป้องหายให้กับโทรศัพท์ของฉัน ไม่ใช่กับเขา

อวาตาร์ของ mobileonly_zz
อ่าน 1 นาที · 6 ก.ค. 2569 · เกี่ยวกับ Blade Ball

นี่คือแมตช์ที่ทําให้ฉันเริ่มให้คะแนนเกมที่ล่าช้า Blade Ball, Ranked, และ Im จริง ๆ แล้วดีสําหรับผู้เล่นมือถือ ทั้งเกมคือการแตะเพียงครั้งเดียวเพื่อปัดป้องลูกบอลและฉันสามารถจับเวลาได้ดี มันลงมาเป็น 1 ต่อ 1 ลูกบอลกระดอนระหว่างเราเร็วขึ้นทุกครั้งที่ผ่าน และฉันอ่านมัน ฉันถูกล็อคไว้ ฉันรู้ว่าเมื่อไหร่ควรแตะ ลูกบอลมาหาฉัน ฉันแตะที่เฟรมที่แน่นอน และไม่มีอะไรเกิดขึ้น หนึ่งในสี่วินาทีต่อมาหน้าจอของฉันก็ตามทันและฉันตายไปแล้ว มันไม่ใช่ฉัน โทรศัพท์ของฉันกระตุก หรือ ping ของฉันพุ่งสูงขึ้น หรืออินพุตแบบสัมผัสกินเฟรม ไม่สําคัญว่าอะไร ประเด็นคือฉันทําทุกอย่างถูกต้องและฮาร์ดแวร์บอกว่าไม่ ในขณะเดียวกันผู้ชายที่ชนะน่าจะอยู่บนพีซีที่มี 120 เฟรมและการเชื่อมต่อแบบมีสายที่ตอบสนองต่อสิ่งที่ฉันไม่สามารถมองเห็นได้ทันเวลา นั่นคือส่วนที่ทําให้ฉันรู้สึกทุกครั้ง มันไม่ใช่ช่องว่างของทักษะ แต่เป็นช่องว่างของอุปกรณ์และบันไดจัดอันดับไม่ทราบความแตกต่างเราได้รับบทลงโทษอันดับเดียวกันสําหรับโทรศัพท์ของเราที่เป็นโทรศัพท์ ฉันยังคงเล่นเพราะฉันชอบแนวคิดนี้ แต่ทุกการสูญเสียที่ฉันต้องถาม นั่นคือฉัน หรือนิ้วหัวแม่มือของฉันปิดหน้าจอและเฟรมที่ไม่เคยแสดงผล ผู้เล่นมือถือกําลังเล่นเกมเดียวกันในเวอร์ชันที่ยากขึ้นและแทบไม่มีใครออกแบบรอบ ๆ

แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
this is the match that made me start rating games on lag. blade ball, ranked, and im actually decent for a mobile player, the whole game is one tap to parry the ball and i can time it fine. it comes down to a 1v1, ball bouncing between us getting faster every pass, and im reading it, im locked in, i KNOW when to tap. ball comes at me, i tap on the exact frame, and nothing happens. a quarter second later my screen catches up and im already dead. it wasnt me. my phone stuttered, or my ping spiked, or the touch input ate a frame, doesnt matter which, the point is i did everything right and the hardware said no. meanwhile the guy who won is probably on pc with 120 frames and a wired connection reacting to stuff i physically cannot see in time. thats the part that gets me every time. its not a skill gap its a device gap and the ranked ladder doesnt know the difference, we get the same rank punishment for our phones being phones. i still play because i love the concept, but every loss i have to ask, was that me, or was that my thumb covering the screen and a frame that never rendered. mobile players are playing a harder version of the same game and almost nobody designs around it
การตอบกลับ 0 รายการ

การตอบกลับ

มาเป็นคนแรกที่ตอบกลับ