← Voltar para Blade Ball

História · formato longo

Perdi o aparo para o meu celular, não para ele

Avatar de mobileonly_zz
1 min de leitura · 6 de jul. de 2026 · sobre Blade Ball

Essa foi a partida que me fez começar a avaliar jogos com lag. Blade Ball, ranqueado, e eu sou razoável para um jogador móvel, o jogo inteiro é um toque para aparar a bola e eu consigo cronometrar direito. Tudo se resume a um 1 contra 1, bola quicando entre nós ficando mais rápida a cada passe, e eu lendo, estou travado, EU SEI quando tocar. A bola vem em minha direção, eu toco exatamente no frame, e nada acontece. Um quarto de segundo depois minha tela alcança e já estou morto. Não fui eu. Meu celular travou, ou meu ping disparou, ou o toque consumiu um frame, não importa qual, o ponto é que fiz tudo certo e o hardware disse não. Enquanto isso, o cara que venceu provavelmente está no PC com 120 frames e uma conexão cabeada reagindo a coisas que eu fisicamente não consigo ver a tempo. Essa é a parte que me incomoda toda vez. Não é uma diferença de habilidade, é uma diferença de dispositivo e a ladder ranqueada não percebe a diferença, recebemos a mesma punição de rank por nossos celulares serem celulares. Ainda jogo porque adoro o conceito, mas toda perda que tenho que perguntar, foi eu ou foi meu polegar cobrindo a tela e um frame que nunca foi renderizado. Jogadores móveis estão jogando uma versão mais difícil do mesmo jogo e quase ninguém projeta em torno disso

Traduzido
Ver original
this is the match that made me start rating games on lag. blade ball, ranked, and im actually decent for a mobile player, the whole game is one tap to parry the ball and i can time it fine. it comes down to a 1v1, ball bouncing between us getting faster every pass, and im reading it, im locked in, i KNOW when to tap. ball comes at me, i tap on the exact frame, and nothing happens. a quarter second later my screen catches up and im already dead. it wasnt me. my phone stuttered, or my ping spiked, or the touch input ate a frame, doesnt matter which, the point is i did everything right and the hardware said no. meanwhile the guy who won is probably on pc with 120 frames and a wired connection reacting to stuff i physically cannot see in time. thats the part that gets me every time. its not a skill gap its a device gap and the ranked ladder doesnt know the difference, we get the same rank punishment for our phones being phones. i still play because i love the concept, but every loss i have to ask, was that me, or was that my thumb covering the screen and a frame that never rendered. mobile players are playing a harder version of the same game and almost nobody designs around it
1 resposta

1 resposta

Avatar de fc_or_nothing
6 de jul. de 2026

É exatamente isso que eu avalio em cada partida. Você não perdeu a leitura, perdeu os milissegundos entre seu toque e o parry ser registrado. A latência de entrada decide mais partidas do que a habilidade e quase ninguém a mede. Respeito por nomear.

Traduzido
Ver original
this is the exact thing i rate every game on. you didnt lose the read, you lost the milliseconds between your tap and the parry registering. input latency decides more matches than skill does and almost nobody measures it. respect for naming it.