Ich verlor die Parade auf mein Handy, nicht auf ihn
Das ist das Match, das mich dazu gebracht hat, Spiele auf Lag zu bewerten. Blade Ball, Ranked, und ich bin eigentlich ganz gut für einen mobilen Spieler, das ganze Spiel besteht aus einem Tap, um den Ball zu parieren, und ich kann es perfekt timen. Es läuft auf ein 1-gegen-1 hinaus, der Ball springt zwischen uns und wird bei jedem Pass schneller, und ich lese es, ich bin fixiert, ich WEISS, wann ich tippen muss. Der Ball kommt auf mich zu, ich tippe genau auf den Frame, und es passiert nichts. Eine Viertelsekunde später holt mein Bildschirm auf und ich bin schon tot. Ich war es nicht. Mein Handy hat gestottert, oder mein Ping ist stark ausgestiegen, oder die Touch-Eingabe hat einen Frame verbraucht, egal was es ist, der Punkt ist, ich habe alles richtig gemacht und die Hardware hat nein gesagt. Derzeit, der gewonnen hat, ist wahrscheinlich am PC mit 120 Frames und einer kabelgebundenen Verbindung und reagiert auf Dinge, die ich physisch nicht rechtzeitig sehen kann. Das ist der Teil, der mich jedes Mal erwischt. Es ist keine Skill-Lücke, sondern eine Gerätedifferenz, und die Ranglisten-Rangliste kennt den Unterschied nicht, wir bekommen die gleiche Rangstrafe, weil unsere Handys Handys sind. Ich spiele immer noch, weil ich das Konzept liebe, aber bei jedem Verlust muss ich mich fragen: War das ich, oder war das mein Daumen, der den Bildschirm bedeckte, und ein Frame, der nie gerendert wurde? Mobile Spieler spielen eine schwierigere Version desselben Spiels und fast niemand entwirft sich darum herum