《内臟和黑火藥》 [更新]

《内臟和黑火藥》 [更新]

4.0
4 則評論Roblox 好評率 94%
遊玩中 1.2萬造訪次數 5.9億收藏數 130.1萬Roblox 讚數 94%人數上限 20建立日期 2023年1月31日更新日期 2026年8月27日開發者 Guts & Blackpowder宇宙 4342047058 · 場所 12334109280 · 數據取自 Roblox

關於這款遊戲

版本:0.15.3c * 很遺憾因為Roblox本身以及各方面因素,遊戲裡的內容目前無法進行翻譯。 (Unfortunately, the in-game content cannot be translated currently due to Roblox itself and other issues.) 《内臟和黑火藥》(Guts & Blackpowder)是一款背景設定在拿破崙戰爭期間的喪屍遊戲,一群倖存者必須使用他們的火銃和刀劍來抵抗從地底湧現的不死喪屍大軍。 遊戲裡的服裝是由 DrLivesey、Miscreantagent 和 Ower 製作的,有興趣的話您可以從這裡購買! https://www.roblox.com/groups/5466526/DrLiveseys https://www.roblox.com/groups/33978264 https://www.roblox.com/groups/33800174 UGC飾品銷售中! https://www.roblox.com/groups/16911831/Guts-Blackpowder#!/store 遊玩規則: 1. 嚴禁使用外掛,違者會遭到永久封禁。 2. 嚴禁不當的聊天訊息和玩家建造的不妥建築物形狀,違者會遭到封禁。 3. 嚴禁惡意破壞、或是故意濫用遊戲BUG破壞其他玩家的遊戲體驗,違者會遭到封禁。 4. 濫用遊戲內的檢舉系統會遭到封禁。 5. 請遵守Roblox的使用條款 (Terms of Use)。 (描述取自 Roblox。)

onlyhardmode 的頭像
5.0★ · 2026年7月6日

這裡唯一真正懂這點的遊戲。裝填火槍只需幾秒鐘,所以一旦慌亂就會被刺刀刺殺,友軍誤擊啟動,讓你的陣型被破壞,整個小隊被擊潰。沒有重生方法從糟糕的防守中脫身,你要麼作為一個有紀律的單位生存,要麼大家一起倒下。殘酷、公平,而且要求你變得更強,而不是被扛著。這是每個合作遊戲都應該遵守的標準。5/5.

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the one game on here that actually gets it. reloading a musket takes real seconds so the moment you panic you get bayoneted, friendly fire is on so your own line can end you, and one broken formation wipes the entire squad. no respawning your way out of a bad hold, you survive as a disciplined unit or you all go down together. brutal, fair, and it demands you get good instead of getting carried. this is the standard every co op should be held to. 5/5.
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clipzgotnext 的頭像
3.0★ · 2026年7月6日

拿破崙對抗殭屍的概念真的很獨特,火槍加上換彈時機和小隊的守陣,當它發揮作用時非常強大。問題是它懲罰性強,那種殘酷的損失能量並沒有大家想像中那麼乾淨利落。這個小眾W從未真正流行過。3.

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the napoleonic vs zombies concept is genuinely unique, muskets plus reload timing plus holding formation with the squad goes hard when it clicks. problem is its PUNISHING and that brutal-loss energy doesnt clip as clean as people think. niche W that never really trended. 3.
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spooky_hourz 的頭像
4.0★ · 2026年7月6日

not horror in the jumpscare sense but holding a firing line with 30 randoms while a zombie horde closes in is its own kind of dread. reloading a musket takes forever on purpose so every shot has to count, and the moment your formation breaks its pure panic and screaming in voice chat. bayonet a few, get overrun, respawn, do it again. punishing co-op and i love it. squad up or suffer.

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ragequit_never 的頭像
4.0★ · 2026年7月6日

終於有個能好好懲罰你的合作模式。你是即時換彈,一槍就得手忙腳亂,等大軍逼近,所以距離和扳機紀律真的很重要。一條能保持陣型並有節奏換彈的陣線很美,驚慌失措的陣線幾秒鐘內就會被突破,這是值得的。這才是真正值得的難度。它能是4分而不是5分的唯一原因是你生死都靠隨機敵人,我可以完美地玩,但因為有人早早突破防線就輸了。保持刺刀,保持距離,不要當那個跑的人。4

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finally a co op that punishes you properly. you reload in real time, one shot then youre fumbling powder while the horde closes, so spacing and trigger discipline actually matter. a line that holds formation and reloads in rhythm is a beautiful thing, a panicked line gets overrun in seconds and deserves to. thats real earned difficulty. only reason its a 4 and not a 5 is you live and die by randoms, i can play perfectly and still lose because one guy broke the line early. keep a bayonet, hold your spacing, dont be the man who runs. 4
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