Единственная игра здесь, которая действительно это понимает. Перезарядка мушкета занимает целые секунды: в момент паники тебя колот штыком, открывается дружественный огонь, чтобы твоя линия могла тебя уничтожить, а одна разорванная формация уничтожает весь отряд. Нет возрождения, чтобы выбраться из плохого захвата — выживаешь дисциплинированным отрядом, либо все падаете вместе. Жестоко, справедливо, и требует быть хорошим, а не быть несённым. Это стандарт, которому должен следовать каждый кооператив. 5/5.
Guts & Blackpowder [ОБНОВЛЕНИЕ]
Об игре
v0.15.3d Окончательный перевод игры на русский язык невозможен, это проблема касается самой платформы. Guts & Blackpowder - это игра, действия которой происходит во время Наполеоновских войн, когда нежить поднимается из-под земли. Группа выживших должна выстоять против орды, вооруженная только мушкетами и мечами. Доп. треки флейты от @SirIanTheWeird Одежда от @DrLivesey и @ComradeOwer UGC аксессуары уже доступны! https://www.roblox.com/groups/16911831/Guts-Blackpowder#!/store ПРАВИЛА ИГРЫ: 1. Использование читерского ПО (эксплойтов) строго запрещено и карается ПЕРМАНЕНТНЫМ баном БЕЗ возможности на аппеляцию. 2. Неуместные сообщения и/или постройки (например: свастон, плохие слова, пипи и т.п) запрещаются и будут караться баном. 3. Гриферство, злоупотребление внутриигровыми багами/глитчами с целью намеренно испортить игру другим игрокам или без таковой карается баном. 4. Злоупотреблением внутриигровой системой рапортов может караться баном. 5. Соблюдайте условия использования Roblox (Описание получено из Roblox.)
Концепция Napoleonic vs Zombies действительно уникальна: мушкеты плюс тайминг перезарядки и удержание формации с отрядом идут на полную мощность, когда всё подходит. проблема в том, что это НАКАЗЫВАЕТ, и жестокая энергия потерь не так чиста, как думают. нишевой W, который никогда особо не становился трендом. 3.
Показать оригинал
not horror in the jumpscare sense but holding a firing line with 30 randoms while a zombie horde closes in is its own kind of dread. reloading a musket takes forever on purpose so every shot has to count, and the moment your formation breaks its pure panic and screaming in voice chat. bayonet a few, get overrun, respawn, do it again. punishing co-op and i love it. squad up or suffer.
Наконец, кооператив, который наказывает тебя правильно. Ты перезаряжаешься в реальном времени, один выстрел, потом теряешь порох, пока орда сжимается, так что расстояние и дисциплина запуска действительно имеют значение. Линия, которая держит построение и перезаряжается в ритме — это прекрасно, паническая линия захватывается за секунды и заслуживает этого. Это реально заслуженная сложность. Единственная причина, почему это 4, а не 5 — это то, что ты живёшь и умираешь от случайных игроков, я могу играть идеально и всё равно проигрывать только потому, что один парень нарушил линию. Держи штык, держи расстояние, не будь тем, кто бежит. 4