Guts และ Blackpowder

Guts และ Blackpowder

ยิงปืนยิงปืน PvEระดับเนื้อหา: น้อยที่สุดดูบน Roblox ↗
4.0
4 รีวิวคะแนนไลก์บน Roblox 94%
กำลังเล่นอยู่ 4.2Kการเข้าชม 616.1Mรายการโปรด 1.3Mไลก์บน Roblox 94%ผู้เล่นสูงสุด 20สร้างเมื่อ 31 ม.ค. 2566อัปเดตเมื่อ 21 ต.ค. 2569ผู้พัฒนา Guts & BlackpowderUniverse 4342047058 · place 12334109280 · ดึงสถิติจาก Roblox

เกี่ยวกับเกมนี้

v0.10.11b เกมนี้ยังไม่เสร็จ โดนัทและผงดําเป็นเกมที่เกิดขึ้นในช่วงสงครามนโปเลียนกับ undead ที่เพิ่มขึ้นจากพื้นดิน กลุ่มผู้รอดชีวิตจะต้องถือออกต่อม้าเท่านั้นที่มีอาวุธและดาบ (คำอธิบายดึงมาจาก Roblox)

อวาตาร์ของ onlyhardmode
5.0★ · 6 ก.ค. 2569

เกมเดียวในนี้ที่เข้าใจจริง ๆการรีโหลดปืนมัสเก็ตใช้เวลาแค่ไม่กี่วินาที พอคุณตื่นตระหนกก็โดนแทงปลายปืน ยิงเองก็เปิดอยู่ ทําให้แนวของคุณจบ และถ้าเป็นแถวที่แตกก็จะกวาดล้างทั้งทีมห้ามเกิดใหม่จากจุดที่แย่ คุณต้องรอดเป็นหน่วยที่มีวินัย หรือไม่ก็ล้มไปพร้อมกันโหดร้าย ยุติธรรม และต้องเก่งมากกว่าโดนแบกนี่คือมาตรฐานที่ Co-op ทุกคนควรได้รับ5/5.

แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
the one game on here that actually gets it. reloading a musket takes real seconds so the moment you panic you get bayoneted, friendly fire is on so your own line can end you, and one broken formation wipes the entire squad. no respawning your way out of a bad hold, you survive as a disciplined unit or you all go down together. brutal, fair, and it demands you get good instead of getting carried. this is the standard every co op should be held to. 5/5.
การตอบกลับ · 1
อวาตาร์ของ clipzgotnext
3.0★ · 6 ก.ค. 2569

คอนเซ็ปต์ Napoleon vs Zombies นั้นมีเอกลักษณ์จริง ๆ ปืนมุสเก็ตพร้อมจังหวะรีโหลดและรักษารูปแบบกับทีมมันหนักเมื่อมันเข้าที่ปัญหาคือมันโหดมาก และพลังงานที่สูญเสียอย่างโหดร้ายก็ไม่ได้คมชัดอย่างที่คนคิดเป็น W เฉพาะกลุ่มที่ไม่เคยเป็นที่นิยม3.

แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
the napoleonic vs zombies concept is genuinely unique, muskets plus reload timing plus holding formation with the squad goes hard when it clicks. problem is its PUNISHING and that brutal-loss energy doesnt clip as clean as people think. niche W that never really trended. 3.
การตอบกลับ · 1
อวาตาร์ของ spooky_hourz
4.0★ · 6 ก.ค. 2569

not horror in the jumpscare sense but holding a firing line with 30 randoms while a zombie horde closes in is its own kind of dread. reloading a musket takes forever on purpose so every shot has to count, and the moment your formation breaks its pure panic and screaming in voice chat. bayonet a few, get overrun, respawn, do it again. punishing co-op and i love it. squad up or suffer.

การตอบกลับ
อวาตาร์ของ ragequit_never
4.0★ · 6 ก.ค. 2569

สุดท้ายก็มีโหมดร่วมมือที่ลงโทษคุณอย่างเหมาะสมคุณรีโหลดแบบเรียลไทม์ ยิงทีเดียวแล้วก็ต้องทําหิมะผงขณะที่ฝูงศัตรูกําลังปิดล้อม ดังนั้นระยะห่างและวินัยในการยิงจึงสําคัญจริงๆแถวที่รักษารูปแบบและรีโหลดเป็นจังหวะเป็นสิ่งที่สวยงาม แถวที่ตื่นตระหนกจะถูกทําลายในเวลาไม่กี่วินาทีและสมควรได้รับนั่นคือความยากที่สมควรได้รับจริงๆเหตุผลเดียวที่มันเป็น 4 ไม่ใช่ 5 เพราะคุณอยู่รอดตายกับคนสุ่ม ผมเล่นได้สมบูรณ์แบบแต่ก็ยังแพ้เพราะมีคนหนึ่งทําลายแนวก่อนเวลาเก็บดาบปลายปืนไว้ รักษาระยะห่าง อย่าเป็นคนที่วิ่งหนี4

แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
finally a co op that punishes you properly. you reload in real time, one shot then youre fumbling powder while the horde closes, so spacing and trigger discipline actually matter. a line that holds formation and reloads in rhythm is a beautiful thing, a panicked line gets overrun in seconds and deserves to. thats real earned difficulty. only reason its a 4 and not a 5 is you live and die by randoms, i can play perfectly and still lose because one guy broke the line early. keep a bayonet, hold your spacing, dont be the man who runs. 4
การตอบกลับ · 1