Buradaki tek oyun gerçekten bunu anlıyor. Bir tüfek doldurmak gerçek saniyeler sürüyor, bu yüzden panik yaptığınızda süngü saldırıyorsunuz, dost ateşi açılıyor ki kendi hattınız sizi bitirebilmesi için ve kırık bir formasyon tüm ekibi yok ediyor. Kötü bir tutuştan yeniden doğmak olmaz, disiplinli bir birim olarak hayatta kalırsınız ya da hepiniz birlikte düşersiniz. acımasız, adil ve iyi olmanı gerektiriyor, taşınmak yerine. Bu, her kooperatifin uydurulması gereken standarttır. 5/5.
Cesaret & Karabarut [GÜNCELLEME]
Bu oyun hakkında
v0.15.3d Bu oyun tam olarak tamamlanmamıştır. Cesaretler ve Karabarut,Napolyon Savaşları sırasında yaşayan ölülerin yerden yükselişiyle beraber gerçekleşen bir oyundur.Bir takım hayatta kalan kişiler,sadece barutlu silahlarla ve kılıçla donatılmıştır ve sürüye karşı hayatta kalmalıdır. Oyundaki kıyafetler DrLivesey,Miscreantagent ve Ower tarafından yapılmıştır.Bu kişilerin kıyafetlerini buradan alabilirsin https://www.roblox.com/groups/5466526/DrLiveseys https://www.roblox.com/groups/33978264 https://www.roblox.com/groups/33800174 UGC'ler yayında! https://www.roblox.com/groups/16911831/Guts-Blackpowder#!/store OYUN KURALLARI: 1-Oyunda hile yapmak kesinlikle yasaktır ve sonucu kalıcı bandır. 2-Uygunsuz sohbet mesajları ve kullanıcı tarafından yapılmış yapılar yasaktır ve ban'a sebep olur. 3-Toxic olmak veya oyundaki buglar'ı oyunu kasıtlı olarak diğer oyuncuları rahatsız edecek şekilde kullanmak ban'a sebep olur. 4-Oyun içindeki rapor sistemini uygunsuz (Açıklama Roblox'tan alındı.)
the napoleonic vs zombies concept is genuinely unique, muskets plus reload timing plus holding formation with the squad goes hard when it clicks. problem is its PUNISHING and that brutal-loss energy doesnt clip as clean as people think. niche W that never really trended. 3.
not horror in the jumpscare sense but holding a firing line with 30 randoms while a zombie horde closes in is its own kind of dread. reloading a musket takes forever on purpose so every shot has to count, and the moment your formation breaks its pure panic and screaming in voice chat. bayonet a few, get overrun, respawn, do it again. punishing co-op and i love it. squad up or suffer.
finally a co op that punishes you properly. you reload in real time, one shot then youre fumbling powder while the horde closes, so spacing and trigger discipline actually matter. a line that holds formation and reloads in rhythm is a beautiful thing, a panicked line gets overrun in seconds and deserves to. thats real earned difficulty. only reason its a 4 and not a 5 is you live and die by randoms, i can play perfectly and still lose because one guy broke the line early. keep a bayonet, hold your spacing, dont be the man who runs. 4