[새로운 게임 모드 🔥] 압력

[새로운 게임 모드 🔥] 압력

생존탈출콘텐츠 등급: 최소한Roblox에서 보기 ↗
4.4
리뷰 8개Roblox 좋아요 86%
현재 플레이 중 3.1천방문 수 4.7억즐겨찾기 161만Roblox 좋아요 86%최대 플레이어 50생성일 2023년 2월 7일업데이트 2026년 7월 9일개발자 Urbanshade: Hadal Division유니버스 4367208330 · 플레이스 12411473842 · Roblox에서 가져온 통계

게임 소개

당신은 소모품입니다. 귀환할 것으로 예상되지 않습니다. 헤드폰과 그래픽 레벨 8 이상을 권장합니다. 이 게임은 현재 알파 단계에 있습니다. 버그 등이 발생할 수 있습니다. 그룹에 가입하면 모든 Dead-Drop Shop 구매에 10% 할인을 받을 수 있습니다. ⚠️ 외부 프로그램을 사용하여 버그/글리치를 남용하여 다른 사람들의 경험에 영향을 미치거나 그것을 망치는 경우, 이용 정지 조치를 받게 됩니다. (Roblox에서 가져온 설명입니다.)

spooky_hourz님의 아바타
5.0★ · 2026년 7월 6일

everyone calls it the underwater doors and sure, but pressure earned its own spot. the hadal blacksite is claustrophobic in the best way, every room youre rationing your light and listening for the angler roar before you sprint. the entity variety is genuinely smart, you have to learn each ones tell instead of just running blind, and the lockers make hiding feel like an actual mechanic not a panic button. best horror release roblox got in 2024, easy. way too many hours down here already.

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onlyhardmode님의 아바타
5.0★ · 2026년 7월 6일

THIS is the one. everyone calls doors hard and it isnt, its rng deciding your run for you. pressure is the opposite, one mistake and youre done but the mistake is always YOURS. you manage the light, you manage your nerve, you learn the facility inch by inch or it eats you. the anglers dont care about your feelings and theres no checkpoint to crawl back to. every death i earned. no mercy, no hand holding, best of the bunch. 5/5.

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TobyPlaysRBLX님의 아바타
4.0★ · 2026년 7월 6일

the big monster fish scared me SO bad i almost fell off my chair!! its really fun tho you gotta hide alot. 4 stars cause its spooky

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scaredtogether님의 아바타
4.0★ · 2026년 7월 6일

Pressure is gorgeous and genuinely creepy, that deep sea facility vibe is unreal. the Anglers made me scream so loud my friend's mic peaked haha. sliding through the doors as a team dodging entities is such a rush. only reason its a 4 and not a 5 for me is i get lost a lot, but honestly running around lost together is half the fun so i cant even be mad

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flashlight_dies님의 아바타
5.0★ · 2026년 7월 6일

압박감은 지금 로블록스에서 가장 무서운 것이고 비교가 안 돼요. 심해 시설이 대부분의 역할을 해주고, 끊임없는 낮은 윙윙거림과 삐걱거리는 배관, 아무것도 쫓아오기 전에 물이 밀려드는 무게를 느낀다. 낚시꾼들은 싸구려 깜박임을 하지 않고, 그들이 감는 소리를 듣고 잠깐 결정할 수 있는 순간이 주어집니다. 사물함에 잠글지 아니면 도망쳐 기도할지요. 그게 진짜 공포입니다. 게임은 당신이 겁먹는 걸 믿고 소리 지르지 않아요. 모든 복도가 잘못된 느낌이다. 별 5개, 진짜로 쉬어야 했어요.

번역됨
원문 보기
pressure is the scariest thing on roblox right now and its not close. the deep sea facility does so much of the work, that constant low hum and the pipes creaking, you feel the weight of the water pressing in before anything even chases you. the anglers dont do a cheap jumpscare, you HEAR them wind up and you have a split second to decide, lock into a locker or run and pray. thats real dread, the game trusts you to be scared without screaming in your face. every corridor feels wrong. 5 stars, i genuinely had to take breaks.
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rizky_gaming99님의 아바타
4.0★ · 2026년 7월 8일

Pressure ini bagus banget grafiknya, suasana fasilitas bawah lautnya bikin merinding. Angler-nya bikin kaget sampe teriak wkwk. Seru banget lari bareng tim ngehindarin entity. Cuma kadang suka nyasar aku, tapi nyasar bareng temen malah lucu jadinya. Warm 4, keren!

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the_lore_goes님의 아바타
5.0★ · 2026년 7월 6일

pressure is lore dense in a way most horror games dont even attempt. the whole hadal blacksite belongs to urbanshade, a corporation whose documents you collect scattered through the run, and every log fills in what they were actually doing down there. sebastian solace the merchant is a defected experiment, z-13, and his backstory is genuinely tragic once you piece it together from his dialogue and the files. the entities arent just obstacles, the eyefestation, the anglers, pandemonium, they fit an ecosystem the writing implies. a deep sea facility with a real history and most of it is optional reading you go find. atmosphere and worldbuilding carry this straight to a 5

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ragequit_never님의 아바타
3.0★ · 2026년 7월 6일

more respect than i give most horror because you can actually learn this one. entities have patterns, you manage sprint stamina, you plan a route, and a death is usually a decision you can point at and fix next run. thats closer to a skill game than a scare ride. still a 3 because a chunk of any run is scripted timing and the odd moment where you did everything right and the layout just didnt give you an out. learnable, punishing, mostly fair. i can work with that, its the good end of the genre

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