현재 플레이 중 1.6만방문 수 32.4억즐겨찾기 568만Roblox 좋아요 92%최대 플레이어 16생성일 2019년 1월 20일업데이트 2026년 5월 16일개발자 uglyburger0유니버스 1000233041 · 플레이스 2768379856 · Roblox에서 가져온 통계
게임 소개
Th네일 작성자: PlagueDoctor_Dash
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3008에 오신 것을 환영합니다. 비정상적으로 큰 가구 상점입니다. 3008-1 내에 위치한 가정 하드웨어의 광대 한 공포의 땅을 돌아 다니십시오. 기지를 건설하고 직원으로부터 생존하십시오. (Roblox에서 가져온 설명입니다.)
3008은 실제로 연주할 수 있는 진정한 경계 공간을 만든 데 가장 가까운 버전입니다. 게임 전체가 끝이 없는 이케아 스타일의 매장 안에서 진행되며, 설명하기를 거부하는 모든 것에 있어 탁월함이 있다. 왜 가게가 무한한가요? 직원들은 누구인가? 종이 울리고 조명이 꺼지면 적대적으로 변하는 얼굴 없는 노란 인물들은? 출구를 찾지 못한 전 쇼핑객들인가, 영원히 그 상황에 갇힌 직원들일까? 낮과 밤의 주기는 단순한 생존 타이머가 아니라 건물 자체가 숨 쉬는 것입니다. 빙산의 표면층: 선반을 모으고, 기초를 짓고, 아침까지 살아남는다. 더 깊이 들어가면 가게가 마치 당신에게 반응하는 듯한 느낌이 들기 시작한다. 끝없이 반복되고 똑같은 레이아웃이 바로 공포이며, 평범하고 안전해야 할 장소의 잘못된 느낌이다. 이건 제대로 구현된 백룸 인접 공포야, 싸구려 점프 스케어 없이, 절대 가서는 안 될 곳에 있다는 서서히 확신하는 느낌뿐이야. 이 가게에 대해 몇 시간이고 이론을 쓸 수 있을 것 같아요. 즉시 최애 메뉴였어요.
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3008 is the closest anyone has come to making a true liminal space you can actually play. The entire game takes place inside an IKEA-style store that never ends, and the brilliance is in everything it refuses to explain. Why is the store infinite? Who are the employees, those faceless yellow figures that turn hostile the moment the closing bell rings and the lights die? Are they former shoppers who never found the exit, staff caught in the loop forever? The day/night cycle isn't just a survival timer, it's the building itself breathing. Surface layer of the iceberg: gather shelves, build a base, survive to morning. Go deeper and you start to feel the store almost responding to you, the endless samey layout IS the horror, the wrongness of a place that is supposed to be mundane and safe. This is backrooms-adjacent dread done properly, no cheap jumpscares, just the creeping certainty that you are somewhere you were never meant to be. I could write theories about this store for hours. Instant favorite.
3008은 아직도 16,000달러 정도 뽑아내는데, 솔직히 오래됐다는 치고는 정말 대단한 편이에요. 무한 이케아 매장 생존 모드, 마감 시 직원들에게서 숨어 낮 밤 주기를 통해 거점을 만드는 그런 분위기, 진짜 분위기예요. 하지만 솔직히 말해, 지금은 충성도 높은 플레이어들에게 안주하고 있습니다. 몇 년 전에 큰 바이럴 인기를 끌었고, 지금은 아무도 말하는 그런 게 아니에요. 3, 아직 살아있지만 과열열차가 이 역을 떠났다.
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3008 still pulls like 16k which is honestly wild for how old it is. the infinite ikea store survival thing, hide from the employees at closing and build yourself a base through the day night cycle, its a genuine vibe. but lets be real its coasting on loyal players at this point. it had its big viral run years ago and its not what anyone is talking about now. 3, still alive but the hype train left this station.
동생이 이케아 스토어 게임 하자고 했고 저는 좋아라고 했는데, 종이 울리고 불이 꺼졌으며 얼굴 없는 직원들이 저를 쫓아오기 시작했어요. 저는 너무 크게 소리 지르자 엄마가 방 안으로 들어왔어요. 너무 무서워. 건물 선반 부분은 괜찮았는데, 노란색 녀석들은 너무 무서워서 다시 안 할 거예요, 죄송해요
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my brother said lets play the ikea store game and i said ok but then a bell rang and the lights went off and the workers with no faces started CHASING me and i screamed so loud my mom came in the room. TOO SCARY. the building shelfs part was ok but the yellow guys are so scary im not playing that one again sorry
경계 우주 생존 공포, 상점 직원과의 PvE 대결, 그래서 경쟁 프레임워크를 평가할 수 없습니다. 협동 시스템을 평가할 때: 종료 시간, AI 압박감, 기지 건설 루프는 능숙하며, 낮과 밤 주기가 진짜 페이싱을 제공합니다. 넷코드 관점에서는 서버 전체를 잘 유지합니다. 하지만 경쟁할 만한 게 없고, 의미 있는 점수판도 없으며, 기술 매칭도 없고, 분위기 게임입니다. 평소 등급 기준 밖에 있을 뿐, 그 자체로는 괜찮습니다. 3
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liminal space survival horror, PvE against the store employees, so no competitive framework to grade. judging the co op systems: the closing time AI pressure and base building loop are competent and the day night cycle gives real pacing. from a netcode standpoint it holds a full server fine. but theres nothing to compete over, no scoreboard that means anything, no skill matchmaking, its an atmosphere game. fine for what it is, just outside my usual grading. 3