3008 es lo más cerca que alguien ha estado de crear un verdadero espacio liminal en el que puedas jugar. Todo el juego transcurre dentro de una tienda al estilo IKEA que nunca termina, y la brillantez está en todo lo que se niega a explicar. ¿Por qué la tienda es infinita? ¿Quiénes son los empleados, esas figuras amarillas y sin rostro que se vuelven hostiles en cuanto suena la campana de cierre y se apagan las luces? ¿Son antiguos compradores que nunca encontraron la salida, empleados atrapados en el bucle para siempre? El ciclo día/noche no es solo un temporizador de supervivencia, es el propio edificio respirando. Capa superficial del iceberg: reunir estanterías, construir una base, sobrevivir hasta la mañana. Si profundizas más, empiezas a sentir que la tienda casi te responde, el diseño interminable y repetitivo ES el horror, lo que no es un lugar que se supone que es mundano y seguro. Esto es un miedo parecido a un ambiente trasero hecho como debe ser, sin sustos baratos, solo la certeza creciente de que estás en un lugar donde nunca debiste estar. Podría escribir teorías sobre esta tienda durante horas. Favorito instantáneo.
3008 (2,74)
Acerca de este juego
Miniatura por: PlagueDoctor_Dash - Bienvenido a 3008, la inusualmente grande tienda de muebles. Pasea por la vasta tierra del terror del hardware del hogar ubicado dentro de 3008-1. Construye una base, sobrevive de los empleados. (Descripción obtenida de Roblox.)
3008 sigue generando como 16.000, lo cual es una locura para lo antiguo que tiene. La supervivencia en tiendas infinitas de Ikea, escóndete de los empleados al cerrar y construye una base durante el ciclo día y noche, es un ambiente genuino. Pero seamos realistas, a estas alturas se está aprovechando de jugadores leales. Tuvo su gran viral hace años y no es de lo que se habla ahora. 3, siguen vivos pero el tren de bombo salió de esta estación.
Ver original
Mi hermano dijo que juguéramos al juego de la tienda de Ikea y yo dije vale, pero entonces sonó una campana, se apagaron las luces y los empleados sin cara empezaron a PERSEGUIRME y grité tan fuerte que mi madre entró en la habitación. DEMASIADO MIEDO. La parte de las estanterías de los edificios estuvo bien, pero los tipos amarillos dan mucho miedo, no voy a jugar esa otra vez, lo siento
Ver original
Horror de supervivencia espacial liminal, PvE contra los empleados de la tienda, así que no hay un marco competitivo que calificar. Juzgando los sistemas cooperativos: la presión de la IA en el tiempo de cierre y el bucle de construcción de bases son competentes y el ciclo día-noche da un ritmo real. Desde el punto de vista del netcode, mantiene una buena función para un servidor completo. Pero no hay nada por lo que competir, no hay marcador que signifique nada, no hay emparejamiento de habilidades, es un juego de atmósfera. Está bien para lo que es, solo que fuera de mi calificación habitual. 3