3008 é o mais próximo que alguém chegou de criar um verdadeiro espaço liminar que você possa realmente jogar. O jogo inteiro se passa dentro de uma loja no estilo IKEA que nunca termina, e o brilhantismo está em tudo o que ela se recusa a explicar. Por que a loja é infinita? Quem são os funcionários, aquelas figuras amarelas sem rosto que ficam hostis no momento em que o sinal de encerramento toca e as luzes se apagam? São ex-compradores que nunca encontraram a saída, funcionários presos no loop para sempre? O ciclo dia/noite não é apenas um cronômetro de sobrevivência, é o próprio prédio respirando. Camada superficial do iceberg: juntar prateleiras, construir uma base, sobreviver até a manhã. Se você ir mais fundo, você começa a sentir a loja quase respondendo a você, o layout infinito e repetitivo É o horror, o estranho de um lugar que deveria ser mundano e seguro. Isso é um medo quase de backrooms feito direito, sem sustos baratos, só a certeza crescente de que você está em um lugar onde nunca deveria estar. Eu poderia escrever teorias sobre essa loja por horas. Favorito instantâneo.
3008 [2,74]
Sobre este jogo
Miniatura por: PlagueDoctor_Dash - Bem-vindo a 3008, a invulgarmente grande loja de móveis. Passeie pela vasta terra do terror do hardware doméstico localizado dentro de 3008-1. Construa uma base, sobreviva aos funcionários. (Descrição obtida do Roblox.)
3008 still pulls like 16k which is honestly wild for how old it is. the infinite ikea store survival thing, hide from the employees at closing and build yourself a base through the day night cycle, its a genuine vibe. but lets be real its coasting on loyal players at this point. it had its big viral run years ago and its not what anyone is talking about now. 3, still alive but the hype train left this station.
my brother said lets play the ikea store game and i said ok but then a bell rang and the lights went off and the workers with no faces started CHASING me and i screamed so loud my mom came in the room. TOO SCARY. the building shelfs part was ok but the yellow guys are so scary im not playing that one again sorry
liminal space survival horror, PvE against the store employees, so no competitive framework to grade. judging the co op systems: the closing time AI pressure and base building loop are competent and the day night cycle gives real pacing. from a netcode standpoint it holds a full server fine. but theres nothing to compete over, no scoreboard that means anything, no skill matchmaking, its an atmosphere game. fine for what it is, just outside my usual grading. 3