5.0★ · 2026년 7월 6일
3008은 실제로 연주할 수 있는 진정한 경계 공간을 만든 데 가장 가까운 버전입니다. 게임 전체가 끝이 없는 이케아 스타일의 매장 안에서 진행되며, 설명하기를 거부하는 모든 것에 있어 탁월함이 있다. 왜 가게가 무한한가요? 직원들은 누구인가? 종이 울리고 조명이 꺼지면 적대적으로 변하는 얼굴 없는 노란 인물들은? 출구를 찾지 못한 전 쇼핑객들인가, 영원히 그 상황에 갇힌 직원들일까? 낮과 밤의 주기는 단순한 생존 타이머가 아니라 건물 자체가 숨 쉬는 것입니다. 빙산의 표면층: 선반을 모으고, 기초를 짓고, 아침까지 살아남는다. 더 깊이 들어가면 가게가 마치 당신에게 반응하는 듯한 느낌이 들기 시작한다. 끝없이 반복되고 똑같은 레이아웃이 바로 공포이며, 평범하고 안전해야 할 장소의 잘못된 느낌이다. 이건 제대로 구현된 백룸 인접 공포야, 싸구려 점프 스케어 없이, 절대 가서는 안 될 곳에 있다는 서서히 확신하는 느낌뿐이야. 이 가게에 대해 몇 시간이고 이론을 쓸 수 있을 것 같아요. 즉시 최애 메뉴였어요.
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3008 is the closest anyone has come to making a true liminal space you can actually play. The entire game takes place inside an IKEA-style store that never ends, and the brilliance is in everything it refuses to explain. Why is the store infinite? Who are the employees, those faceless yellow figures that turn hostile the moment the closing bell rings and the lights die? Are they former shoppers who never found the exit, staff caught in the loop forever? The day/night cycle isn't just a survival timer, it's the building itself breathing. Surface layer of the iceberg: gather shelves, build a base, survive to morning. Go deeper and you start to feel the store almost responding to you, the endless samey layout IS the horror, the wrongness of a place that is supposed to be mundane and safe. This is backrooms-adjacent dread done properly, no cheap jumpscares, just the creeping certainty that you are somewhere you were never meant to be. I could write theories about this store for hours. Instant favorite.