Мімік і фольклор, повз які більшість гравців просто проходять повз
Більшість людей грають у Міміка заради стрибків і не помічають, що це базується на справжньому японському фольклорі. Айсберг тут не загадковий, як Doors, це культурний і своєрідний глибокий тон. Сам «Мімік» черпає черпання з йокаїв — духів-змінювачів, які наслідують живих, а сімейне прокляття, що прослизає крізь книги, — класична територія мстивих духів, помилка, яку вчинили покоління тому, що продовжує збирати борги. Святиня та шкільні локації — це не випадкові декорації жахів, вони саме там, де традиційно живуть ці історії. Нозомі та сімейна арка надають прокляттю людське обличчя, це не монстр тижня, це кровна лінія, що платить за щось. Книга за книгою гра з'єднує часову лінію, храм, сутність, людей, які в ній застрягли, і якщо ви знаєте фольклорні моменти, можете побачити форму майбутнього, ще до того, як це буде сформульовано. Мімік, який саме наслідує тебе, — це фольклорна теза, зроблена механічно, те, що носить твоє обличчя. Мені подобається, що гра жахів Roblox дійсно читала. Це більше розказана історія, ніж детектив, але світобудова набагато багатша, ніж зазвичай намагається створити жанр