Ang Mimic at ang Folklore na kadalasan ay dinadaanan lang ng mga manlalaro
Karamihan sa mga tao ay naglalaro ng mimic para sa jumpscares at namimiss na nakabase ito sa totoong Japanese folklore. Ang iceberg dito ay hindi misteryoso tulad ng mga pinto, ito ay kultural, at iyon ay isang malalim na lalim. Ang mimic mismo ay humuhugot sa mga yokai, mga espiritu na nagbabago ng anyo na ginagaya ang mga buhay, at ang sumpa ng pamilya na dumadaan sa mga libro ay klasikong teritoryo ng Vengeful Spirit, isang maling ginawa noong mga henerasyon na ang nakalipas na patuloy na nangongolekta ng utang. Ang shrine at school settings ay hindi random na horror sets, dito mismo matatagpuan ang mga kwentong ito. Si Nozomi at ang family arc ay nagbibigay ng mukha ng tao sa sumpa, hindi ito monster of the week, ito ay isang bloodline na nagbabayad para sa isang bagay. Libro sa libro, pinag-uugnay ng laro ang timeline, templo, entidad, mga taong naipit dito, at kung alam mo ang mga beats ng folklore, makikita mo ang hugis ng mga susunod bago ito ipaliwanag nito. Ang mimic na ginagaya ka mismo ay ang folklore thesis na ginawang mekanikal, ang bagay na nagpapakita ng mukha mo. Gusto ko na may Roblox horror game na talagang nagbasa. Kwento ito kaysa misteryo na kailangang lutasin, pero mas mayaman ang worldbuilding kaysa sa karaniwang genre