мимика и фольклора, мимо которых проходят большинство игроков
Большинство игроков играют за Мимика ради прыжковых пугающих моментов и не замечают, что он построен на реальном японском фольклоре. Айсберг здесь не загадочный, как двери, а культурный, и это своего рода глубина. Сам «Мимик» черпает черпание из ёкаев — духов-оборотней, имитирующих живых, а семейное проклятие, пронизывающее книги, — классическая территория мстительных духов, ошибка, совершённая поколениями назад, которая продолжает собирать долги. Святилище и школьные локации — это не случайные хоррор-декорации, они именно там, где традиционно живут эти истории. Нозоми и семейная арка придают проклятию человеческое лицо, это не монстр недели, а кровная линия, которая за что-то платит. Книга за книгой игра связывает временную линию, храм, сущность, людей, попавших в неё, и если вы знаете фольклорные моменты, вы можете увидеть форму того, что грядёт, прежде чем она всё объяснит. Мимик, подражающий тебе конкретно, — это фольклорный тезис, сделанный механическим, то, что носит твоё лицо. Мне нравится, что хоррор-игра Roblox действительно сделала это за чтение. Это скорее рассказанная история, чем загадка, которую нужно разгадать, но миростроение гораздо богаче, чем обычно занимается жанром