На папері це має бути мій тип гри: чистий таймінг парирування, читання, рейтингова драбина. На практиці випадковість здібності вбиває цілісність. Ви виграєте чисте читання, а потім програєте наступний м'яч, бо хтось кинув зламану здібність і просто спамить її. Відбиття десинхронізації на будь-якому реальному пінгу означає, що м'яч зачіпає вас на цілий тік після того, як екран показує, що ви парирували. Драбина надувається, тому ранг нічого не говорить про гравця. Навичка має значення аж до того моменту, коли варіація вирішить, що ні, а для конкурентної гри це критично
← Назад до всіх відгуків про Blade Ball
2.0★ · 6 лип. 2026 р.
Перекладено
on paper this should be my kind of game, pure one tap parry timing, reads, a ranked ladder. in practice the ability rng kills the integrity. youll win a clean read and then lose the next ball because someone rolled a broken ability and just spammed it. deflect desync on any real ping means the ball clips you a full tick after your screen says you parried. the ladder is inflated so rank tells you nothing about a player. skill matters right up until variance decides it doesnt, and for a competitive game thats a dealbreaker
1 відповідь
6 лип. 2026 р.
Саме це моя претензія. Випадковість вище навичок — це єдине, що я не можу пробачити, а здібності додають достатньо цього, щоб затьмарити інакше елітну гру з таймінгом. Коли це чисте парирування, це найкраще на платформі, а випадковість — єдине, що стримує.
Перекладено
Показати оригінал
exactly my gripe. rng over skill is the one thing i cant forgive, and the abilities inject just enough of it to muddy an otherwise elite timing game. when its a pure parry read its the best on the platform, the rng is the only thing holding it back.