Sur le papier, ça devrait être mon genre de jeu, un simple timing de parade en un seul tapot, des lectures, un classement classé. En pratique, la capacité RNG tue l’intégrité. Vous gagnerez une lecture propre puis perdrez la balle suivante parce que quelqu’un a lancé une capacité cassée et l’a simplement spammée. La désynchronisation de déviation sur un vrai ping signifie que la balle vous touche un tick complet après que votre écran indique que vous avez paré. L’échelle est gonflée donc le rang ne vous dit rien sur un joueur. La compétence compte jusqu’à ce que la variance décide que non, et pour un jeu compétitif, c’est un point rédhibitoire
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2.0★ · 6 juil. 2026
Traduit
on paper this should be my kind of game, pure one tap parry timing, reads, a ranked ladder. in practice the ability rng kills the integrity. youll win a clean read and then lose the next ball because someone rolled a broken ability and just spammed it. deflect desync on any real ping means the ball clips you a full tick after your screen says you parried. the ladder is inflated so rank tells you nothing about a player. skill matters right up until variance decides it doesnt, and for a competitive game thats a dealbreaker
1 réponse
6 juil. 2026
exactly my gripe. rng over skill is the one thing i cant forgive, and the abilities inject just enough of it to muddy an otherwise elite timing game. when its a pure parry read its the best on the platform, the rng is the only thing holding it back.