No papel, esse deveria ser meu tipo de jogo, parry puro com um toque só, leituras, uma ladder ranqueada. Na prática, o RNG da habilidade mata a integridade. Você ganha uma leitura limpa e perde a próxima bola porque alguém rolou uma habilidade quebrada e só spammou. Desync de deflect em qualquer ping real significa que a bola te atinge um tick inteiro depois da tela dizer que você parou. A escada é inflada, então o rank não diz nada sobre o jogador. A habilidade importa até a variação decidir que não, e para um jogo competitivo isso é um fator decisivo
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2.0★ · 6 de jul. de 2026
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on paper this should be my kind of game, pure one tap parry timing, reads, a ranked ladder. in practice the ability rng kills the integrity. youll win a clean read and then lose the next ball because someone rolled a broken ability and just spammed it. deflect desync on any real ping means the ball clips you a full tick after your screen says you parried. the ladder is inflated so rank tells you nothing about a player. skill matters right up until variance decides it doesnt, and for a competitive game thats a dealbreaker
1 resposta
6 de jul. de 2026
Exatamente minha reclamação. RNG em vez de habilidade é a única coisa que não posso perdoar, e as habilidades injetam o suficiente para atrapalhar um jogo de timing de elite que seria de outra forma. Quando é uma leitura pura de parry, é a melhor da plataforma, o RNG é o único fator que a segura.
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exactly my gripe. rng over skill is the one thing i cant forgive, and the abilities inject just enough of it to muddy an otherwise elite timing game. when its a pure parry read its the best on the platform, the rng is the only thing holding it back.