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Blade Ball

Blade Ball

2.0★
scrims_onlyさんのアバター
2.0★ · 2026年7月6日

理論上は、これは私の好みのゲームであるべきで、純粋なワンタップのパリィタイミング、読解、ランク付きラダーのようなものです。実際には、能力のランダム性がインテグリティを殺してしまいます。クリーンリードで勝ち、次のボールは誰かが壊れたアビリティを連打してしまい、失うこともあります。実際のピンでディフレクト・デスシンクになると、画面にパリィが表示された後にボールが丸ごとクリップされます。ラダーは膨らんでいるため、ランクはプレイヤーについて何も教えてくれません。スキルはバリアンスが重要でないと判断するまでは重要ですが、競技ゲームではそれは致命的な問題です

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on paper this should be my kind of game, pure one tap parry timing, reads, a ranked ladder. in practice the ability rng kills the integrity. youll win a clean read and then lose the next ball because someone rolled a broken ability and just spammed it. deflect desync on any real ping means the ball clips you a full tick after your screen says you parried. the ladder is inflated so rank tells you nothing about a player. skill matters right up until variance decides it doesnt, and for a competitive game thats a dealbreaker

1件の返信

fc_or_nothingさんのアバター
2026年7月6日

まさに私の不満です。スキルよりも運が優先されるのは許せない点で、能力はエリートタイミングのゲームを混乱させるほどに運を注入しています。純粋なパリィの読みならこのプラットフォームで最高ですが、運だけがそれを妨げています。

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exactly my gripe. rng over skill is the one thing i cant forgive, and the abilities inject just enough of it to muddy an otherwise elite timing game. when its a pure parry read its the best on the platform, the rng is the only thing holding it back.