O que realmente faz um jogo ser bom para um clã
Administrar uma comunidade por um tempo ensina que o modo de jogar em equipe não é sobre o quão divertido é sozinho, mas sim sobre as ferramentas. Posso colocar meus membros juntos na fila? Existe um limite de grupo que se encaixe em um esquadrão? Existem papéis para que um grupo coordenado supere um aleatório? Jailbreak acerta na fantasia, um assalto sincronizado de 4 pessoas com motorista e vigias é surreal, mas não tem sistema de grupo, então juntamos todo mundo em um servidor manualmente toda vez. Forças fantasmas e rivais têm teto de habilidade, mas novamente sem fila de esquadrão, sem apoio de clã, tudo se mantém junto com um desacordo e esperança. O campo de batalha mais forte é uma diversão para lutar, mas é solo no FFA, não há nada para se organizar. Os jogos que respeitam grupos te dão um lobby, papéis e um motivo para se comunicar. Essa é toda a diferença entre um jogo em que posso criar eventos e um em que meus membros simplesmente jogam sozinhos, lado a lado. Design em primeiro lugar para a comunidade é raro e percebo toda vez que um jogo acerta.