Ano nga ba talaga ang dahilan kung bakit maganda ang laro para sa isang clan
Ang pagpapatakbo ng isang komunidad sa loob ng ilang panahon ay nagtuturo sa iyo na ang teamplay ng isang laro ay hindi tungkol sa saya ng solo, kundi tungkol sa mga kasangkapan. Pwede ko bang i-queue ang mga miyembro ko nang sabay-sabay? May party cap ba na kasya sa isang squad? May mga role ba na mas maganda ang coordinated group kaysa random na grupo? Nakuha ng Jailbreak ang fantasy, isang synced na 4 na tao na heist na may driver at lookouts ay hindi kapani-paniwala, pero wala itong party system kaya pinagsasama-sama namin lahat sa isang server nang mano-mano sa bawat pagkakataon. May skill ceiling ang phantom forces at rivals pero wala ring squad queue, walang clan support, lahat ay pinagsama ng discord at pag-asa. Ang pinakamalakas na battlegrounds ay sobrang saya mag-spar pero solo FFA ito, walang dapat ayusin. Ang mga laro na nirerespeto ang mga grupo ay nagbibigay sa iyo ng lobby, mga papel, at dahilan para makipag-usap. Iyan ang pinagkaiba ng laro na pwede kong gawing event at yung naglalaro lang ang mga miyembro ko nang mag-isa. Bihira ang community first design at napapansin ko tuwing tama ang laro.