Qu’est-ce qui fait vraiment qu’un jeu est bon pour un clan
Gérer une communauté un moment apprend que le teamplay d’un jeu n’est pas une question de plaisir en solo, mais des outils. puis-je mettre mes membres en file d’attente ? y a-t-il un plafond de groupe qui convient à une escouade ? y a-t-il des rôles pour qu’un groupe coordonné batte un groupe aléatoire ? Jailbreak réussit le fantasme, un braquage synchronisé à 4 avec un chauffeur et des guetteurs est incroyable, mais il n’y a pas de système de groupe donc on rassemble tout le monde dans un serveur à chaque fois. Phantom Forces et Rivals ont un plafond de compétence mais encore pas de file d’escouade, pas de soutien clan, tout est tenu par un Discord et de l’espoir. Le champ de bataille le plus fort est un plaisir à sparring, mais c’est solo en FFA, il n’y a rien autour de quoi s’organiser. Les jeux qui honorent les groupes offrent un lobby, des rôles et une raison de communiquer. C’est toute la différence entre un jeu sur lequel je peux créer des événements et un où mes membres jouent seuls côte à côte. Le design communauté d’abord est rare et je remarque chaque fois qu’un jeu réussit.