¿Qué es lo que realmente hace que un juego sea bueno para un clan?
Llevar una comunidad durante un tiempo te enseña que el juego en equipo no se trata de lo divertido que es en solitario, sino de las herramientas. ¿Puedo poner a mis miembros en cola juntos? ¿Existe un límite de grupo que encaje en un escuadrón? ¿Hay roles para que un grupo coordinado gane a uno aleatorio? Jailbreak clava la fantasía, un atraco sincronizado de 4 con conductor y vigías es increíble, pero no tiene sistema de grupo, así que cada vez metemos a todos en un servidor a mano. Las fuerzas fantasma y rivales tienen el techo de habilidad, pero de nuevo, no hay cola de escuadrón, ni apoyo de clan, todo se mantiene unido con discordia y esperanza. El campo de batalla más fuerte es una pasada para entrenar, pero es en solitario en FFA, no hay nada alrededor de lo que organizarse. Los juegos que respetan a los grupos te dan un lobby, roles y una razón para comunicarte. Esa es la diferencia entre un juego en el que puedo crear eventos y uno en el que mis miembros simplemente juegan solos uno al lado del otro. El diseño para la comunidad es raro y me doy cuenta de que cada vez que un juego lo hace bien.