Cosa rende effettivamente un gioco buono per un clan
Gestire una community per un po' ti insegna che il gioco di squadra non riguarda quanto sia divertente in solitaria, ma gli strumenti. Posso mettere i miei membri in coda? Esiste un limite di gruppo adatto a una squadra? Ci sono ruoli in cui un gruppo coordinato batte uno a caso? Jailbreak colpisce perfettamente la fantasia, una rapina sincronizzata a quattro con autista e vedette è incredibile, ma non ha un sistema di party quindi raduniamo tutti a mano in un unico server ogni volta. Le Forze Fantasma e i rivali hanno il tetto di abilità ma ancora una volta nessuna coda di squadra, nessun supporto di clan, tutto è tenuto insieme da discordia e speranza. Il campo di battaglia più forte è un vero spasso per sparring, ma è solo in fantasia, non c'è nulla attorno a cui organizzarsi. I giochi che rispettano i gruppi ti danno una lobby, ruoli e un motivo per comunicare. Questa è tutta la differenza tra un gioco su cui posso costruire eventi e uno in cui i miei membri giocano da soli uno accanto all'altro. Il design per la community first è raro e noto ogni volta che un gioco lo fa bene.