Dei uma semana de verdade para o jogo número um
Todo mundo fica dizendo que sou duro demais, então fiz o que é justo e dei uma semana inteira para o jogo mais hypeado da primeira página, em vez das minhas três sessões habituais. Hospital Animal, aquele que todo mundo ama. No primeiro dia, charmoso, a arte é realmente legal e o primeiro punhado de pacientes parecia um jogo. No terceiro dia percebi que estava rodando os mesmos tratamentos na mesma ordem e a 'dificuldade' era só o jogo me dando a resposta com um passo a mais à frente. No quinto dia eu estava jogando com um podcast porque ele precisava de cerca de oito por cento da minha atenção para acompanhar. No sétimo dia finalmente entendi que o que todo mundo ama não é a jogabilidade, é a vibe, os animais fofos e os sons aconchegantes, e tudo bem, é algo real que as pessoas realmente querem. Mas um clima não é uma mecânica. O jogo que carregou um mês inteiro de curtas tem talvez vinte minutos de design real esticado em um loop que nunca se desenvolve. Não saí da semana como um hater. Saí entendendo exatamente por que é popular e por que popular e bom deixou de significar a mesma coisa há muito tempo. Comprovadamente superestimada, com todo respeito.