Ho dato una vera settimana al gioco numero uno
Tutti continuano a dirmi che sono troppo severo, quindi ho fatto la cosa giusta e ho dato al gioco più pubblicizzato in prima pagina una settimana intera invece delle solite tre sessioni. Ospedale per animali, quello di cui tutti sono innamorati. Il primo giorno, affascinante, l'arte è davvero bella e i primi pazienti sembravano un gioco. Il terzo giorno ho notato che stavo eseguendo gli stessi trattamenti nello stesso ordine e la 'difficoltà' era semplicemente il gioco che mi dava la risposta con un passo in più avanti. Il quinto giorno stavo giocando con un podcast perché richiedeva circa l'otto percento della mia attenzione per stare al passo. Il settimo giorno ho finalmente capito che ciò che tutti amano non è il gameplay, ma l'atmosfera, gli animali carini e i suoni confortevoli, e va bene così, è una cosa reale che la gente vuole davvero. Ma l'umore non è una meccanica. Il gioco che ha portato un intero mese di cortometraggi ha forse venti minuti di vero design estesi in un loop che non si sviluppa mai. Non sono uscito dalla settimana come un odiatore. Sono uscito capendo esattamente perché è popolare e perché popolare e buono ha smesso di significare la stessa cosa molto tempo fa. Dimostrato sopravvalutato, con rispetto.