Ich habe dem Nummer-eins-Spiel eine echte Woche gegeben
Alle sagen mir ständig, ich sei zu streng, also habe ich das Richtige getan und dem am meisten gehypten Spiel auf der Startseite eine ganze Woche gegeben, statt meiner üblichen drei Sitzungen. Tierklinik, die, in die alle verliebt sind. Tag eins, charmant, die Kunst ist wirklich schön und die ersten Patienten fühlten sich wie ein Spiel an. Am dritten Tag bemerkte ich, dass ich dieselben Behandlungen in derselben Reihenfolge durchführte und der 'Schwierigkeitsgrad' einfach das Spiel war, das mir die Antwort mit einem zusätzlichen Schritt davor gab. Am fünften Tag habe ich mit einem Podcast gespielt, weil er etwa acht Prozent meiner Aufmerksamkeit brauchte, um mitzuhalten. Am siebten Tag habe ich endlich verstanden, dass das, was alle lieben, nicht das Gameplay ist, sondern die Stimmung, die niedlichen Tiere und die gemütlichen Geräusche – und das ist in Ordnung, das ist etwas, das die Leute wirklich wollen. Aber eine Stimmung ist kein Mechanismus. Das Spiel, das einen ganzen Monat voller Kurzfilme enthielt, enthält vielleicht zwanzig Minuten echtes Design, das in einer Schleife gespannt ist, die sich nie entwickelt. Ich bin nicht als Hater aus der Woche herausgegangen. Ich habe genau verstanden, warum es beliebt ist und warum beliebt und gut schon vor langer Zeit aufgehört haben, dasselbe zu bedeuten. Respektvoll gesagt überbewertet.