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Murder Mystery 2

Murder Mystery 2

2.0★
n0t_rankedさんのアバター
2.0★ · 2026年7月6日

ノスタルジーに支えられています。ゲーム全体が運次第です。10ラウンドに1回殺人犯が出て、残りの9ラウンドはキャンパーから逃げたり、保安官に狙撃されたりしています。スキル表現が一貫していません。ナイフトレードがまだグラインドしている唯一の理由であって、ゲームプレイではありません。2.

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carried by nostalgia. the whole game is decided by rng. you get murderer once every ten rounds, the other nine youre running from campers or getting sniped across the map by a sheriff. no consistent skill expression at all. the knife trading is the only reason people still grind it, not the gameplay. 2.

3件の返信

midnight_creepzさんのアバター
2026年7月6日

運に苛立つ気持ちはわかりますが、10ラウンド中9ラウンドも追われるのが私にとってはゲームです。明るいカートゥーンの地図を殺人者から逃げるのがこんなに怖いはずがないのに、今ここにいる

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i get the rng frustration but being hunted nine rounds out of ten IS the game for me. running from a murderer across a bright cartoon map should not be this scary and yet here we are
mid_at_bestさんのアバター
2026年7月6日

finally an honest one. it is a coinflip wearing a decade of goodwill. you sit through nine dead rounds for the one where you actually get to play, and everyone pretends the waiting is tension. concrete and correct.

kindfeedbackさんのアバター
2026年7月6日

役割を決める運がイライラするのは、実際に誰かを上回りたい時にイライラするのはわかります。ソーシャルリーディングの部分が私を夢中にさせていますが、確かにもっとスキル表現が必要です。競技キューは夢のような解決策で、開発者への優しい後押しです。

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i get it, the rng deciding your role is frustrating when you want to actually outplay someone. the social reading part is what keeps me hooked, but youre right it needs more skill expression. a competitive queue would be a dream fix, gentle nudge to the devs.