يحمل ذلك بالحنين. اللعبة كلها تحسم بالحظ. تحصل على قاتل مرة كل عشر جولات، والتسع الأخرى تهرب من المعسكرين أو تتعرض للقنص عبر الخريطة من قبل الشريف. لا يوجد تعبير ثابت عن المهارة على الإطلاق. تداول السكاكين هو السبب الوحيد الذي يجعل الناس لا يزالون يعملون على اللعب، وليس أسلوب اللعب. 2.
← العودة إلى كل مراجعات Murder Mystery 2
2.0★ · 6 يوليو 2026
مُترجَم
carried by nostalgia. the whole game is decided by rng. you get murderer once every ten rounds, the other nine youre running from campers or getting sniped across the map by a sheriff. no consistent skill expression at all. the knife trading is the only reason people still grind it, not the gameplay. 2.
3 رد
6 يوليو 2026
أفهم إحباط الحظ، لكن التعرض للمطاردة في تسع جولات من أصل عشر هو اللعبة بالنسبة لي. الهروب من قاتل عبر خريطة كرتونية مشرقة لا يجب أن يكون مخيفا هكذا، ومع ذلك ها نحن هنا
مُترجَم
عرض الأصل
i get the rng frustration but being hunted nine rounds out of ten IS the game for me. running from a murderer across a bright cartoon map should not be this scary and yet here we are
6 يوليو 2026
finally an honest one. it is a coinflip wearing a decade of goodwill. you sit through nine dead rounds for the one where you actually get to play, and everyone pretends the waiting is tension. concrete and correct.
6 يوليو 2026
أفهم ذلك، اختيار العشوائية لدورك محبط عندما تريد فعلا التفوق على شخص ما. جزء القراءة الاجتماعية هو ما يجعلني مشدودا، لكنك محق هو أن الأمر يحتاج إلى تعبير أكثر عن المهارة. قائمة انتظار تنافسية ستكون حلا حلما حلما، دفعة لطيفة للمطورين.
مُترجَم
عرض الأصل
i get it, the rng deciding your role is frustrating when you want to actually outplay someone. the social reading part is what keeps me hooked, but youre right it needs more skill expression. a competitive queue would be a dream fix, gentle nudge to the devs.