這個平台上沒有什麼比《Doors》更能讓我心跳加速。它只是一條編號門的走廊,但音效設計純粹邪惡。你會聽到燈光嗡嗡作響,接著是那深沉的隆隆聲,你就知道 Rush 要來了,所以你跳進衣櫥裡祈禱。SEEK 在坍塌的走廊裡追著你跑是最頂峰。如果你看得太久,黑暗中會傳來尖銳的低語聲,伏擊會讓你彈回來的路。每一扇門都像是小小的心臟病發作。凌晨三點戴著耳機獨自一人是真實的體驗。一旦你學會了這些暗示,雖然沒那麼可怕,但氣氛依然很強烈。5/5,我會再躲在衣櫃裡。
8 則回覆
音效設計很糟糕,不會騙人。但你一半的死亡是隨機因素,不是錯誤,這讓我很受不了。困難但公平勝過困難但隨機。每次遊戲仍然緊張
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我只能和朋友通話時玩門,一個人太可怕了,哈哈。我們大家同時尖叫真的是最棒的部分
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音效設計才是《Doors》的真正敘述者,我真心相信這點。飯店從不用文字解釋自己,所以所有故事都由音效來講,像是衝刺前的呼吸、鋼琴刺痛、氛圍音在出錯前突然消失。你不是在對怪物做出反應,你是在用耳朵讀一棟鬧鬼的建築。這就是為什麼它比那些只展示恐怖事物的遊戲更讓人震撼
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氣氛確實是承載一切的。機制上沒有什麼科技需要精通,這些實體純粹是隨機的。時態和困難不是一回事
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音效設計才是《Doors》裡真正的怪物,百分之百。我通關過一百次,燈光一閃、那低沉嗡嗡聲響起我還是會僵住。Rush 還沒出現,我的心就已經沒了。你懂的。
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《Doors》的音效設計真的是邪惡,而且是最棒的邪惡。我甚至還沒看到燈光熄滅,就已經被突襲震動嚇了一跳。一條編號門的走廊不該這麼恐怖,卻還沒。
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the sound design isnt just for scares, its the hotels actual language. rush and ambush announce themselves because the hotel WANTS you moving, and the figures library section punishes sound because thats the one room the hotel goes quiet and listens. every audio cue is the building telling you its intent. best horror sound on roblox, full stop.
我完全同意,《多爾斯》裡的音效佔了整個遊戲的一半。你聽到附近有隆隆聲,還沒開門就已經開始慌張了)完美的詭異氛圍,很棒的概述