nada en esta plataforma me acelera el corazón como las puertas. es solo un pasillo de puertas numeradas pero el diseño de sonido es puro malvado. oyes el zumbido de las luces, luego ese retumbar profundo, y SABES que viene rush, así que te metes en un armario y rezas. buscar persiguiéndote por el pasillo que se derrumba es el punto álgido. chillido susurrando en la oscuridad si miras demasiado tiempo hacia otro lado, emboscada engañándote al rebotar por donde vino. cada puerta es un pequeño infarto. solo a las 3 de la mañana con auriculares es una experiencia genuina. una vez que aprendes las señales, se vuelve un poco menos aterrador pero la atmósfera sigue siendo fuerte. 5/5, volvería a esconderte en un armario.
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8 respuestas
El diseño de sonido es desagradable, no voy a mentir. pero la mitad de tus muertes son entidades aleatorias, no errores, y eso me molesta. difícil pero justo es mejor que difícil pero aleatorio. sigo tenso en cada partida
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SOLO puedo jugar a Doors con amigos de guardia, da demasiado miedo solo jaja. Que todos gritemos a la vez es realmente lo mejor de la parte
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El diseño de sonido es el narrador real de Doors, eso me lo creo de verdad. El hotel nunca se explica por sí mismo en texto, así que el audio hace toda la narración, la respiración antes de la ráscara, el dolor del piano, la forma en que el ambiente se desvanece justo antes de que algo vaya mal. No estás reaccionando a los monstruos, estás leyendo un edificio encantado a través de tus oídos. Por eso impacta más que los juegos que solo te muestran lo aterrador
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La atmósfera lo sostiene, claro. mecánicamente no hay tecnología que dominar, las entidades son puro azar. el tiempo verbal no es lo mismo que difícil
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El diseño de sonido es el VERDADERO monstruo en Doors, al 100%. Lo he limpiado cien veces y aún así me congelo en cuanto parpadean las luces y ese zumbido bajo se activa. Rush ni siquiera ha aparecido y mi corazón ya se ha ido. Lo entiendes.
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El diseño sonoro de Doors es realmente malvado en el mejor sentido. Todavía me estremezco con el ruido del Rush antes incluso de ver apagar las luces. Un pasillo de puertas numeradas no debería ser tan aterrador y, sin embargo.
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the sound design isnt just for scares, its the hotels actual language. rush and ambush announce themselves because the hotel WANTS you moving, and the figures library section punishes sound because thats the one room the hotel goes quiet and listens. every audio cue is the building telling you its intent. best horror sound on roblox, full stop.
Estoy totalmente de acuerdo, el sonido en Dors es la mitad de todo el juego. oyes algo retumbando cerca y ya estás en pánico antes de abrir la puerta) atmósfera perfecta y inquietante, gran resumen