这个平台里没有什么比门更能激起我的心跳了。它只是一条编号门的走廊,但音效设计纯粹邪恶。你听到灯光嗡嗡作响,然后是那深沉的隆隆声,你知道Rush要来了,于是你跳进一个壁橱祈祷。Seek在坍塌的走廊里追着你跑,达到了巅峰。如果你移开视线太久,黑暗中会传来尖锐的低语声,伏击则会用弹回来的路来骗你。每一扇门都像是小小的心脏病发作。凌晨3点戴着耳机独自一人是真实的体验。一旦你学会了这些暗示,恐怖感会稍微减轻一些,但氛围依然很强烈。5分满分,我会再躲进壁橱。
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音效设计很糟糕,不骗你。但你一半的死亡是随机的,不是失误,这让我很受不了。难但公平胜过难但随机。每次游戏依然紧张
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我只能和朋友通话时玩门,一个人太可怕了,哈哈。我们所有人同时尖叫真的是最棒的部分
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音效设计才是《门》的真正叙述者,我真心相信这一点。《酒店》从不用文字解释自己,所以所有故事都由音频来讲述,比如冲锋前的呼吸、钢琴的刺痛感,以及在事情发生前突然消失的氛围。你不是在对怪物做出反应,你是在用耳朵读一座闹鬼的建筑。这就是为什么它比那些只展示恐怖内容的游戏更让人震撼
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氛围确实能支撑它。从机制上讲,没有什么科技需要掌握,实体纯粹是随机运气。时态和困难不是一回事
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音效设计才是《Doors》里真正的怪物,百分之百。我通关了一百次,灯光一闪、低沉嗡鸣响起我还是会僵住。Rush还没刷出来,我的心已经没了。你懂的。
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《Doors》的音效设计以最棒的方式真正邪恶。我甚至在看到灯光熄灭前就已经被冲刺的震动吓了一跳。一条编号门的走廊不该这么恐怖,但现在却如此。
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the sound design isnt just for scares, its the hotels actual language. rush and ambush announce themselves because the hotel WANTS you moving, and the figures library section punishes sound because thats the one room the hotel goes quiet and listens. every audio cue is the building telling you its intent. best horror sound on roblox, full stop.
我完全同意,《多尔斯》的音效占了整个游戏的一半。你能听到附近有隆隆声,甚至还没开门就已经开始慌了。)完美的诡异氛围,精彩的概述