Nichts auf diesem Bahnsteig bringt mein Herz so schnell wie Türen. Es ist nur ein Flur mit nummerierten Türen, aber das Sounddesign ist pures Böse. Du hörst die Lichter surren, dann dieses tiefe Grollen, und du WEISST, dass Rush kommt, also tauchst du in einen Schrank und betest. Seek jagt dir den einstürzenden Korridor hinunter, ist der Höhepunkt. Screech flüstert im Dunkeln, wenn du zu lange wegschaust, Ambush täuscht dich aus, indem sie zurückspringt. Jede Tür ist ein kleiner Herzinfarkt. Alleine um 3 Uhr morgens mit Kopfhörern ist ein echtes Erlebnis. Sobald du die Tells lernst, wird es etwas weniger beängstigend, aber die Atmosphäre bleibt hart. 5/5, würde mich wieder in einem Schrank verstecken.
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8 Antworten
Das Sounddesign ist fies, das will ich nicht lügen. Aber die Hälfte deiner Tode sind RNG-Entitäten, keine Fehler, und das macht mich fertig. Schwer, aber fair schlägt schwer, aber zufällig. Trotzdem bei jedem Durchlauf angespannt.
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Ich kann NUR mit Freunden am Anruf Türen spielen, das ist alleine viel zu gruselig, haha. Dass wir alle gleichzeitig schreien, ist wirklich das Beste daran
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Das Sounddesign ist der eigentliche Erzähler von Doors, das glaube ich wirklich. Das Hotel erklärt sich nie im Text, also erzählt der Ton die ganze Geschichte, der Atem vor dem Rausch, das Klaviergeräusch, die Art, wie die Atmosphäre ausfällt, kurz bevor etwas nicht stimmt. Du reagierst nicht auf Monster, du liest ein Spukgebäude durch deine Ohren. Deshalb kommt es schwerer an als Spiele, die dir nur das Gruselige zeigen
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Die Atmosphäre trägt es sicher. Mechanisch gibt es keine Technik zu meistern, die Entitäten sind reines RNG. Tense ist nicht dasselbe wie schwer
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Das Sounddesign ist das WAHRE Monster in den Türen, zu 100%. Ich habe es hundertmal geschafft und friere immer noch ein, sobald die Lichter flackern und das leise Brummen einsetzt. Rush ist noch nicht einmal gespawnt und mein Herz ist schon weg. Du verstehst es.
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Das Sounddesign in Doors ist auf die beste Weise wirklich böse. Ich zucke immer noch zusammen, wenn das Rush-Grollen ausgeht, noch bevor ich das Licht ausschalten sehe. Ein Flur mit nummerierten Türen sollte nicht so furchteinflößend sein, und doch.
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the sound design isnt just for scares, its the hotels actual language. rush and ambush announce themselves because the hotel WANTS you moving, and the figures library section punishes sound because thats the one room the hotel goes quiet and listens. every audio cue is the building telling you its intent. best horror sound on roblox, full stop.
Ich stimme vollkommen zu, der Sound in Dors macht die Hälfte des gesamten Spiels aus. Man hört etwas in der Nähe grollen und gerät schon in Panik, noch bevor man die Tür öffnet) perfekte gruselige Atmosphäre, großartiger Überblick