Ніщо на цій платформі не змушує моє серце битися так, як двері. Це просто коридор із пронумерованими дверима, але звуковий дизайн — справжнє зло. Чуєш гудіння вогнів, потім глибокий гуркіт, і ЗНАЄШ, що наближається поспіш, тож пірнаєш у шафу і молишся. Пошук, переслідуючи тебе в руйнуючомуся коридорі — це пік. крик шепоче в темряві, якщо відвести погляд надто довго, засідка обманює тебе, відскакуючи назад тим самим шляхом, яким прийшов. Кожні двері — це маленький серцевий напад. Соло о 3-й ночі в навушниках — це справжній досвід. Як тільки вивчиш підказки, стає трохи менш страшно, але атмосфера все одно залишається важкою. 5/5, знову сховався б у шафі.
← Назад до всіх відгуків про DOORS 👁️
Відповідей: 8
Звуковий дизайн жахливий, не буду брехати. Але половина твоїх смертей — це випадковість, а не помилки, і це мене дратує. Важко, але справедливо перемагає важко, але випадково. Все ще напружений при кожному забігу
Показати оригінал
Я можу грати в двері ТІЛЬКИ з друзями на виклик, надто страшно наодинці, ха-ха. Те, що ми всі кричаємо одночасно — це справді найкраща частина
Показати оригінал
Звуковий дизайн — це справжній оповідач Doors, я щиро в це вірю. Готель ніколи не пояснює себе текстом, тому аудіо розповідає всю історію: подих перед Rush, піаніно болить, атмосфера зникає перед тим, як щось сталося. Ви не реагуєте на монстрів, ви читаєте через вуха прокляту будівлю. Ось чому гра приземляється складніше, ніж ігри, які просто показують страшну річ
Показати оригінал
атмосфера це несе, звісно. Механічно немає технологій для опанування, сутності — чиста випадковість. Tense — це не те саме, що важко
Показати оригінал
звуковий дизайн — це справжній монстр у дверях, на 100%. Я очищав його сотні разів, але все одно зависаю, щойно миготить світло і починає з'являтися тихий гул. Раш ще навіть не з'явився, а моє серце вже пішло. Ти розумієш.
Показати оригінал
Звуковий дизайн у Doors справді злий у найкращому сенсі. Я досі здригаюся від гучного гуркоту ще до того, як побачив, як світло згасло. коридор із пронумерованими дверима не повинен бути таким страшним, але все ж.
Показати оригінал
the sound design isnt just for scares, its the hotels actual language. rush and ambush announce themselves because the hotel WANTS you moving, and the figures library section punishes sound because thats the one room the hotel goes quiet and listens. every audio cue is the building telling you its intent. best horror sound on roblox, full stop.
Повністю погоджуюсь, звук у Doors — це половина всієї гри. Ви чуєте щось гуркіт поруч і вже панікуєте ще до того, як відкриєте двері) ідеальна моторошна атмосфера, чудовий вид