Моя перша гірка, яка не запускала гостей у космос
Коли я тільки починав Theme Park Tycoon 2, мої гірки були, скажімо, небезпечними. Машини злітають з рейок, маленькі гості просто стоять і судять мене. Але редактор дуже поблажливий, коли все клацає. Ти розкладаєш колію вузол за вузлом, вирівнюєш пагорби, ставиш опори, щоб це виглядало як справжній атракціон. Мій найгордіший момент — це коли я нарешті закінчив дерев'яні гірки, що звивалися через маленьке західне містечко, яке я прикрашав квартал за кварталом. Гості стояли в черзі, каталися на ньому, і рейтинг щастя зріс, і я тихо аплодував екрану. Найбільше мені подобається, скільки простору гра дає для створення — без поспіху, без таймера, лише ти, порожній сюжет і купа декорацій. Дякую розробнику за те, що зробили щось таке розслабляюче і водночас глибоке. Будівництво тут відчувається як гра, а не робота, і це рідкісний дар.