La mia prima montagna russa che non lanciava gli ospiti nello spazio
Quando ho iniziato a Theme Park Tycoon 2, le mie montagne russe erano, diciamo, pericolose. auto che sfuggono dai binari, piccoli ospiti che stanno lì a giudicarmi. ma l'editor è così indulgente una volta che capisci. si posiziona la pista nodo per nodo, si smussano le colline, si inseriscono supporti così che sembri davvero una vera attrazione. il mio momento di maggior orgoglio è stato finalmente aver finito una montagna russa di legno che attraversava una piccola cittadina occidentale che avevo decorato isolato per isolato. gli ospiti si sono messi in fila, l'hanno salita e la felicità è aumentata, e forse ho fatto il tifo silenziosamente davanti allo schermo. quello che amo di più è quanto spazio il gioco ti dà per creare, senza fretta, senza timer, solo tu e un enorme mucchio di pezzi di scenario. grazie allo sviluppatore per aver reso qualcosa di così rilassante e profondo allo stesso tempo. costruire qui sembra giocare, mai funzionare, ed è un regalo raro.